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50901
kkkkkkabc
喵Ta
kkkkkkabc
喵Ta
blend制作带骨骼的人物导入到godot后,附加动作脚本后运行,人物自动一直上升,什么键也没按。这种情况怎么解决?
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50900
jacksparow
喵Ta
jacksparow
喵Ta
我想问一下在兼容渲染模式下是不是不支持MSAA等抗锯齿技术?
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50899
路人E
喵Ta
路人E
喵Ta
请问下图地图可视范围效果做法思路。找过Light2D相关资料,效果不好。又想到黑底+圆形遮罩,但没找到相关的图片叠加遮罩的资料。所以想问问大神们有什么思路和做法!!
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50881
自学的人
喵Ta
自学的人
喵Ta
请问一下,有没有离线版的文档教程?现在的教程是管网的在线查看的,需要看网速情况,离线安心一些
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50882
灰烬
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喵他
灰烬
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喵他
用户上传图片来修改背景图,这个程序怎么写?有没有相关教程
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50846
一个好听的名字
喵Ta
一个好听的名字
喵Ta
求助:C#版本的Spine-Godot的使用,安装了spine预构建的Godot然后导入官方案例时build构建失败(图1),CS0103,但是导入GDS的可以正常运行动画; 但是不管怎样我从Spine导出的二进制文件中的.skel是错误的,能在godot里看到,但是不能添加到SpineSkeletonFileResource,图标是个红叉; 看了下Spine的官方文档,跟着操作了,论坛也有人同样问题,那边官方回复是没有添加.dll文件(https://esotericsoftware.com/forum/d/24826-trouble-building-the-spine-godot-41-c-examples 写到确保我安装的godot的C#的额外需求;(图2)https://esotericsoftware.com/spine-godot#C%23-Project-Setup 然后跳到Godot直接看蒙了,这个依赖构建什么是怎么操作的,Scons怎么装的,,只会到下载到python和git bash这些就不会, (图5)看到教程打开命令提示符cmd,明明也装了python也没有什么内部外部的东西, 有没有大佬成功安装使用过?网上找了3天没搞懂,有没有这方面的教程教教
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50896
山水又一翁
喵Ta
山水又一翁
喵Ta
版本:4.2mono 我快被这垃圾引擎气死了,外部编辑的时候一直出现这种情况,VS上一些json文件很多时候不能被正确加载到解决方案中。 导致我修改json文件时反复跳出这个提示框,不知道怎么关闭,我点保存、点加载,结果都是还原。 而且为什么空的json文件也要报错,提示我要输入分号。 我所有的文件编辑都在VS、VSC上进行,请问怎样可以彻底关闭这个文件更新检查?
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50898
星野圭
喵Ta
星野圭
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请问如何向用户请求一个文件路径?有函数可以做到像这样弹出一个选择文件(或文件夹)的窗口以供玩家选择吗?
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50897
傲慢丶御姐控
喵Ta
傲慢丶御姐控
喵Ta
请教引擎的CharacterBody2D曲线移动的方法 大佬们,如题,现在学习CharaterBody2d是直接使用move and slide函数进行移动,都是根据velocity指定方向直线移动。现在想请教和学习人物曲线移动方法或者思路,比如人物移动拐弯,人物跳跃的曲线,提前谢谢各位。
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50893
明治十七年的阿卡麟
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喵他
明治十七年的阿卡麟
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喵他
请问Godot 4.2 有没有什么正着数的计时器吗(就像Scratch中的计时器一样的那种)刚学Godot对此感觉不适应 (^^;;;
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50894
alexwww
喵Ta
alexwww
喵Ta
请问佬佬们,如果我想要写类似于游戏《windowframe》这种可以跟着玩家所控制角色移动改变大小的窗口,请问可以从哪个地方开始入手呀,有什么可以参考的教程吗?
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50895
mr7th
喵Ta
mr7th
喵Ta
手上有个教育类项目想用godot 来做,纯2d,交互很简单,基本利用拖拽和区域判断,主要问题是关卡数和内容比较多,还需要做些简单动画,想利用现成轮子,例如https://github.com/maktoobgar/scene_manager ,我们没有做过godot项目,求一有工程经验的大佬付费咨询。请联发邮件联系我mr7th@qq.com
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50883
灰烬
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喵他
灰烬
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喵他
安卓按键拖动相关怎么做?本来想用_input函数,但手机里的点击跟这个函数没啥关系。。。
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50892
godot小手
喵Ta
godot小手
喵Ta
godot怎么合并那些基础模型呢?比如mesh....的模型
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50891
灰烬
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喵他
灰烬
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喵他
关于Timer,我发现它在这个函数_physics_ prosee(好像拼错了)在运算中而临时停止,只有算完了才会继续倒计时,如此,我的时间就及其不准了,每操作一下这个倒计时都会因为别的东西在运算而停止...太坑了这 有没有别的时间不受运算影响的?我这是安卓程序
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50889
灰烬
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喵他
灰烬
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喵他
求脚本之间的互读法子 脚本①有个数组:array存储一些值会不断刷新 脚本②通过class那样链接读取脚本①的数组,但是这个数组是没刷新的是空...怎么获得新的array? 我目前只想到用存档来搞 通过存档之类的创建JSON格式的文件来读取,但是感觉有点麻烦...有没有简单的获新办法?
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50890
灰烬
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喵他
灰烬
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喵他
GDS脚本有没有类似switch case break这种格式的写法? 我有个算法是用很多个if遍历 逐一判断能不能进 只有一条路是能进的 进过之后,它还继续在if哪里判断浪费运算... 我目前的法子是 死循环while 1:在每个if里加个break
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50888
windy
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喵他
windy
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喵他
godot 运行 远程remote功能 就不能实现和unity 那个编辑器实时运行显示节点在场景中的功能吗, 没有unity 那种体验好啊,这是主要功能啊
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50887
灰烬
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喵他
灰烬
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喵他
缩放2D节点的scale的代码怎么写? 我只摸索出了apply_scale(Vector2(0.8,0.8)) 这是个乘法,由节点原本的大小×0.8...变大就×1.25变回来..... 不知道怎么直接用代码修改节点的缩放大小
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50886
jie
♂
喵他
jie
♂
喵他
人物移动的安卓触摸按键左右正常,跳跃键非常不灵敏,脚本用的是godot模板,(随便说第一句,我用的是安卓版godot),希望有人指点指点。
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