GodotEngine 4.0 和 3.6 中的新增功能:

当渐变模式为像素抖动或对象抖动时,交错渐变噪声现在用于 3D 材质距离渐变。与之前的棋盘式抖动实现相比,这表现得更好*并且*褪色更自然。

查看更多.....
   
Godot 3.6 合并节点
   

Godot 游戏引擎 的数据中心机房是这个样子的 :)

Godot的数据中心拥有了自己的基准测试服务器!它有 Intel、Nvidia 和 AMD GPU,它将运行各种基准测试来验证改进并捕捉性能回归。

   
Godot Engine 4.0的fmodstudio集成相处得很好! 
.gdextension中的Fmod单例现在可以正常加载。唯一突出的是更新GUT测试并调整非Windows平台( 如macOS、Linux和移动设备)的构建。
查看更多.....
   

Godot 4.0中一些新的着色器功能的抢先体验。

如果您使用自定义屏幕纹理,除非需要,否则它不会生成mipmap

   

GodotEngine 4.0中的新功能:

调整了Label3D默认值以提高可读性。当以3D形式放置调试文本时,这可以加快原型制作。

-增加了字体细节(每个轴上的像素数是原来的两倍)。

-文本现在默认具有黑色轮廓。
   
Godot Engine 4 alpha 14 中的新湍流设置。能够控制子发射器固有的很多东西,速度等。此外,当vel衰减时,Yto Velocity有点无聊归零它会迅速回到未旋转的状态。
   
GodotEngine 4.0 中的新功能:大多数编辑器设置现在在编辑器帮助和悬停设置名称时都有描述.
   
W4 Games是由Godot Engine资深人士 Juan Linietsky、Rémi Verschelde和Fabio Alessandrelli以及资深企业家Nicola Farronato创建的新公司。

我们的使命是通过为公司提供他们需要的商业产品和服务来加强开源 Godot 生态系统。

W4 Games 在爱尔兰都柏林成立,种子轮融资由OSS Capital(开源软件领域的领先投资基金)和Lux Capital(硅谷巨头)领投。W4 Games 还获得了红帽创始人 Bob Young 和专注于游戏的早期风险投资基金 Sisu Game Ventures 的投资。

使命
我们希望帮助视频游戏行业重新获得对其游戏技术支持的控制权,并扭转他们不得不依赖来自数量不断减少的供应商的专有解决方案的戏剧性趋势。

我们的目标是通过确保企业和独立开发者都可以安心使用社区开发的 Godot 平台,使开源成为行业的首选。

这将通过 W4 提供商业产品和服务来实现,例如企业支持计划以及进入 Godot 以前无法进入的市场的可能性,例如控制台平台。

W4 Games 打算在加强和专业化 Godot 生态系统方面发挥积极作用,同时保持社区的另一个公民身份,因为我们相信,当个人和公司在公平竞争的环境中从彼此的贡献中受益时,开源最有效。这样,每个人都会获胜,整个项目也会受益。

我们承诺,作为公司活动的一部分,对 Godot 所做的所有改进都将作为拉取请求(在法律允许的情况下)回馈给社区,以供审查和考虑纳入。

此外,W4 Games 承诺通过对项目的无附加条件的捐赠在经济上支持 Godot。
查看更多.....
   
Character 节点的主要作用:如果您正在制作自己的对话系统,其中包含具有许多表达式的不同字符,这是一个轻松使用 DialogNode 的快捷方式,可以保持节点的秩序和控制。
   
Godot 引擎 3.5 版本发布!!!
Godot 3.5 带来了 9 个月的新功能和错误修复开发:

全面检修的导航系统
3D 物理插值
更强大、更灵活的 Tween 系统
期待已久的 Label3D 节点开箱即用,可在 3D 场景中显示文本
通过唯一名称访问节点
异步着色器编译+缓存

添加基本​​遮挡剔除的更具适应性和简单性的方法


+ 更多
查看更多.....
   
Godot游戏引擎 3.5 Released 正式发布!!
   
GodotSteam 3.17 现已上线!它添加了来自 Steamworks SDK 1.55 的新内容。一旦驯服了名为 Github Actions 的野兽,基于#godotengine 3.4.5 的预编译将可用于 Linux、Mac 和 Windows。
查看更多.....
   
GodotEngine 4.0 中的新功能:添加了一个 ShapeCast3D 节点,用于检测沿路径的碰撞。这类似于 RayCast3D 节点,不同之处在于它使用形状而不是线进行投射。
   
GodotEngine 官方网站Down机,暂时无法访问,原因是所在的欧洲机房停电了。。。
   
GodotEngine 4.0 中的新功能:您可以使用新的 SystemFont 资源使用设备字体,该资源允许您从计算机上安装的字体加载字体。这适用于 Windows、Linux、macOS 和 iOS,但由于平台限制,不适用于 Android 或 Web。
查看更多.....
   

Godot 4.0 alpha 13 正式发布!

Godot 4.0 将在下周进入功能冻结,专注于稳定 Godot 4.0 中的现有功能并准备第一个 beta 版本。

此版本中一些值得注意的变化:

着色器预处理器支持和着色器包括。

着色器的分组注释 ( uniform_group)。

Vector4、Vector4i 和投影类型。

支持在桌面和 iOS 上加载系统字体。

MultiplayerSynchronizer 中的对等可见性支持。

可变速率着色支持。

工作线程池。

用于自定义构建的功能构建配置文件。

查看更多.....
   
您认为 Godot 最需要哪些功能才能成为游戏行业的主流?
   
一个 Godot 3 与 Godot 4 的游戏场景并行对比
   
Godot Engine 4.0 中的新增内容:添加了新的 LabelSettings 资源,可以在不使用主题的情况下快速更改 Label 节点的字体、颜色、阴影和轮廓。
   
Copyright Godot社区 Godot2D.com All Rights Reserved.
京ICP备13032831号