GodotEngine 4.0 和 3.6 中的新增功能:
当渐变模式为像素抖动或对象抖动时,交错渐变噪声现在用于 3D 材质距离渐变。与之前的棋盘式抖动实现相比,这表现得更好*并且*褪色更自然。
Godot 游戏引擎 的数据中心机房是这个样子的 :)
Godot的数据中心拥有了自己的基准测试服务器!它有 Intel、Nvidia 和 AMD GPU,它将运行各种基准测试来验证改进并捕捉性能回归。
GodotEngine 4.0中的新功能:
调整了Label3D默认值以提高可读性。当以3D形式放置调试文本时,这可以加快原型制作。
-增加了字体细节(每个轴上的像素数是原来的两倍)。
添加基本遮挡剔除的更具适应性和简单性的方法
Godot 4.0 alpha 13 正式发布!
Godot 4.0 将在下周进入功能冻结,专注于稳定 Godot 4.0 中的现有功能并准备第一个 beta 版本。
此版本中一些值得注意的变化:
着色器预处理器支持和着色器包括。
着色器的分组注释 ( uniform_group)。
Vector4、Vector4i 和投影类型。
支持在桌面和 iOS 上加载系统字体。
MultiplayerSynchronizer 中的对等可见性支持。
可变速率着色支持。
工作线程池。
用于自定义构建的功能构建配置文件。