好久都没用godot了。

今天我 又双叒叕下载了Godot4.0,结果发现更多特性都和Godot3.x不一样了

比如:

remote

已经失效了

请问有没有专门学习Godot4.0的教程?最好不要搬运。

谢!

   

小白提问:

我想制作一款小游戏,主要需要实现的功能有:

1.主体是像用RPGMaker做出来的那种游戏的界面,能上下左右走触发对话什么的

2.角色对话(有立绘有文字框、在需要的时候弹出过场动画)、

3.点击游戏里特定物品开始额外的小游戏(例如2D跑酷、早期的FC游戏),

想要在不熟悉编程的情况使用GODOT制作这样的游戏,难度相比其他引擎会更友好吗?

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想问一下,我已经把获取到的文件夹用button表示,但是我想按下一个button就获取这个button的数据,我该怎么办?问chatGPT问了无数遍就是给我错的方法
   

TileMap怎样实现碰撞箱?官方教程好像高估了我的智商ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

   

我在学习godot4,做小游戏开发,现在遇见一个飞剑技能的问题。目前是这样设计,任务可以一次发射多个飞剑,飞剑根据数量初始存在夹角向鼠标方向飞行。飞剑上有检测盒子,当检测到敌人时追踪敌人,通过弧线飞向敌人,并且剑尖一直指向敌人。

以上是要实现的功能,目前有问题1.当飞剑检测到敌人时转弯会有少许抖动。

2.飞剑剑尖指向敌人时,人物离敌人越近越不明显,甚至横着命中敌人。

3.当敌人死亡后,其他锁定当前敌人的飞剑飞行速度会出现问题。

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望大佬指点指点,我设置了人物自动攻击,设置了个检测框,但是他只会攻击刚进入的敌人,先前进来的后面就不攻击了,怎么解决啊


   
怎么下载godot啊,官网的死活卡在4%下载失败
   
做了个攒金币买房的小游戏,开心
   

请问怎么配置好vs的调试器?

我安装这个教程配置好https://www.bilibili.com/video/BV1gg41187kK/ 

启动之后却没有命中断点

   

uu们,godot中的GDScript什么时候用 _ ,什么时候用 . 呀

sprite. New()

add_child(*)

   
今天早上纽卡斯尔的天空
   
还得是我啊
   
超级小白想问问下棋游戏怎么做重置键啊。。。希望有详细一点的解答(刚入门,别骂我QwQ)
   
感谢timothyqiu 大神的教程,模仿着做出了类似《迷失岛》的作品,大神讲的超级好,又有信心前进了呢。
   
Godot 4.0 Beta 7 来了!
   
Godot 4.0 提示:
您可以使用 lambda 函数作为补间的回调。这允许您访问补间目标,尽管信号不支持任何参数!
   
Godot 4.0 中的新功能:纯黑色编辑器主题预设,专为在 OLED 显示器上使用而设计。使用它可以受益于显示器的无限对比度并降低过程中的功耗。
   

嗨,这里新人加一。

有没有人跟着官网教程走过?

我之前完全没有编程基础,现在刚入手godot,跟着官网教程走,输入官网代码之后,player根本不动我想知道是哪里出了问题,代码附在下面,请大家指点迷津,谢谢。

extends Area2D


export var speed = 400 # How fast the player will move (pixels/sec).

var screen_size # Size of the game window.

func _ready():

screen_size = get_viewport_rect().size

func _process(delta):

var velocity = Vector2.ZERO # The player's movement vector.

if Input.is_action_pressed("move_right"):

velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed("move_left"):

velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed("move_down"):

velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed("move_up"):

velocity.y -= 1


if velocity.length() > 0:

velocity = velocity.normalized() * speed

$AnimatedSprite.play()

else:

$AnimatedSprite.stop()


# pass


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做游戏的速度已经跟不上Godot游戏引擎更新的速度了,Godot 4 Beta 6 已经发布!
   

Godot 的一个冷知识:

你会不会以为“自动加载”中全局单例后面的“启用”复选框,只要不勾选它就不会自动加载那个全局单例脚本?

事实证明,即使不勾选它,那个全局单例脚本也会被自动加载,貌似只是你不能通过脚本去调用它。

   
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