hareqj   ♂  喵他  
 编程让人生更优雅

VRAM 压缩现在对小纹理( < 512×512 像素)自动禁用。可以在项目设置中调整大小阈值。 这可以防止像素艺术看起来比它应该的更糟糕, 内存使用量仅略有增加。 

   
[投稿须知]
投稿邮箱:hareqj@163.com
教程投稿:可提供B站视频BV号,会直接生成视频播放页。
游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
内容举报邮箱:hareqj@163.com,请告知内容编号(右上角)及违规说明。
Copyright Godot社区 Godot2D.com All Rights Reserved.
京ICP备13032831号