Godot 4.0 alpha 13 正式发布!

Godot 4.0 将在下周进入功能冻结,专注于稳定 Godot 4.0 中的现有功能并准备第一个 beta 版本。

此版本中一些值得注意的变化:

着色器预处理器支持和着色器包括。

着色器的分组注释 ( uniform_group)。

Vector4、Vector4i 和投影类型。

支持在桌面和 iOS 上加载系统字体。

MultiplayerSynchronizer 中的对等可见性支持。

可变速率着色支持。

工作线程池。

用于自定义构建的功能构建配置文件。

   
[投稿须知]
投稿邮箱:hareqj@163.com
教程投稿:可提供B站视频BV号,会直接生成视频播放页。
游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
内容举报邮箱:hareqj@163.com,请告知内容编号(右上角)及违规说明。
Copyright Godot社区 Godot2D.com All Rights Reserved.
京ICP备13032831号