Godot 4.0 alpha 13 正式发布!
Godot 4.0 将在下周进入功能冻结,专注于稳定 Godot 4.0 中的现有功能并准备第一个 beta 版本。
此版本中一些值得注意的变化:
着色器预处理器支持和着色器包括。
着色器的分组注释 ( uniform_group)。
Vector4、Vector4i 和投影类型。
支持在桌面和 iOS 上加载系统字体。
MultiplayerSynchronizer 中的对等可见性支持。
可变速率着色支持。
工作线程池。
用于自定义构建的功能构建配置文件。