GodotEngine 4.0 和 3.6 中的新增功能:
当渐变模式为像素抖动或对象抖动时,交错渐变噪声现在用于 3D 材质距离渐变。与之前的棋盘式抖动实现相比,这表现得更好*并且*褪色更自然。
2D 3D 单机游戏 联网游戏 平台闯关 第三人称RPG UI界面 脚本编程 Shader着色器 粒子特效 动画状态机 发布导出 Steam平台 物理系统 Godot4.X VR/元宇宙