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GodotEngine 4.0 和 3.6 中的新增功能:

当渐变模式为像素抖动或对象抖动时,交错渐变噪声现在用于 3D 材质距离渐变。与之前的棋盘式抖动实现相比,这表现得更好*并且*褪色更自然。

   
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