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 编程让人生更优雅
Godot Engine 开发组成员破解了一个非常难以解决的问题,并最终实现了最需要的编辑器增强功能之一:允许 Godot 编辑器在每个打开的场景中拥有单独的撤消/重做堆栈。
   
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