自定义资源类型,史上最强大最需要的 Godot 功能最终将进入 Godot 4.0 Beta 2。此功能将使 Godot 作为游戏引擎脱颖而出!
自定义资源类型 功能:定义自定义资源类型,并可将实例作为属性添加到 Inspector 中的对象。
而之前的操作方法则是:创建扩展资源的脚本。目标对象上资源类型的导出属性。使用 Inspector 创建 Resource 实例。拖放自定义资源脚本。编辑自定义属性。。。
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