hareqj   ♂  喵他  
 编程让人生更优雅

一个有趣的 GodotEngine 技巧:

您可以从精灵或其他地方拉出纹理,通过“Bitmap.opaque_to_polygons”函数运行它,并为碰撞、Area2D 等创建准确的多边形。

但请记住,它不会考虑图像中的任何漏洞。
   
[投稿须知]
投稿邮箱:hareqj@163.com
教程投稿:可提供B站视频BV号,会直接生成视频播放页。
游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
内容举报邮箱:hareqj@163.com,请告知内容编号(右上角)及违规说明。
Copyright Godot社区 Godot2D.com All Rights Reserved.
京ICP备13032831号