我在学习godot4,做小游戏开发,现在遇见一个飞剑技能的问题。目前是这样设计,任务可以一次发射多个飞剑,飞剑根据数量初始存在夹角向鼠标方向飞行。飞剑上有检测盒子,当检测到敌人时追踪敌人,通过弧线飞向敌人,并且剑尖一直指向敌人。

以上是要实现的功能,目前有问题1.当飞剑检测到敌人时转弯会有少许抖动。

2.飞剑剑尖指向敌人时,人物离敌人越近越不明显,甚至横着命中敌人。

3.当敌人死亡后,其他锁定当前敌人的飞剑飞行速度会出现问题。

   
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