你愿意为Godot4做出贡献吗?
当然你可以成为godot的志愿者!现在godot4.x并不完善,需要更多志愿者的努力。可以从最简单的开始,如修复错误,翻译文档,希望更多人能够加入进来!
官网原文(节选):
成为社区的一部分。为戈多做出贡献和帮助的最佳方式 它变得越来越好只是简单地使用引擎并通过 口碑,在游戏的演职员表或初始屏幕中,博客文章,教程, 视频,演示,游戏开发或自由软件活动,问答支持,论坛, 贡献者聊天、不和谐等。参与! 成为用户和倡导者有助于传播我们伟大的引擎, 没有营销预算,因此只能依靠其社区 变得更加主流。
制作游戏。众所周知,要说服新用户,尤其是 整个行业认为戈多是一个相关的市场参与者,我们需要伟大的游戏 用戈多制作。我们知道该引擎在2D方面都有很大的潜力 和 3D 游戏,但鉴于它的年龄很小,我们仍然缺乏大型版本,这些版本将 提请注意戈多。所以继续致力于你的精彩项目,每一个新的 游戏提高了我们在游戏开发市场上的可信度!
参与引擎的开发。这可以通过贡献 通过拉取请求编写代码,测试开发快照或直接 git master 分支,报告错误或建议对问题的增强 跟踪器,改进官方文档(类参考和 教程)及其翻译。 以下各节将介绍每种“直接”方式 为引擎做出贡献。
捐。Godot是一个非营利性项目,但它仍然可以从中受益 用户捐赠很多东西。除了托管等日常费用外 活动的费用或宣传材料,我们还使用捐款来 必要时购买硬件(例如,我们用捐款购买 MacBook Pro实现Retina / HiDPI支持和其他各种 与 macOS 相关的功能)。 最重要的是,我们还使用捐款聘请核心开发人员,以便他们 可以在发动机上全职工作。即使低 每月工资,我们需要稳定的捐赠收入才能继续这样做,这 到目前为止,对该项目非常有益。所以如果你想捐赠 该项目有一些钱,请查看我们的网站了解详细信息。
在Godot中有两个单独的资源称为“文档”:
类引用。这是完整的Godot API的文档 暴露于 GDScript 和其他脚本语言。可以咨询 离线,直接在Godot的代码编辑器中,或在Godot类参考中在线。要参与类引用,您必须编辑 与类对应的 XML 文件并发出拉取请求。 有关更多详细信息,请参阅参与类参考和类参考入门。
教程和引擎文档及其翻译。这是您现在正在阅读的部分,以HTML格式分发。 其内容由重组文本中的纯文本文件生成 (rst) 格式,您可以通过 godot-docs GitHub 存储库上的拉取请求做出贡献。 有关更多详细信息,请参阅为文档做出贡献。
让每个人都可以访问Godot,包括可能更喜欢资源的用户 我们的社区用他们的母语而不是英语帮助翻译两者 Godot编辑器及其多种语言的文档。