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hareqj
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喵他
编程让人生更优雅
竟然已经有人在用Godot制作网络传输工具!不光是做游戏,Godot应用领域越来越广了! 《跨内外传输工具:Godot给Croc套个“方便的外衣“》 croc 是一种工具,可以让任何两台计算机简单安全地传输文件和文件夹。 Github: https://github.com/schollz/croc 允许任意两台计算机传输数据(使用中继) 提供端到端加密(使用 PAKE) 实现轻松的跨平台传输(Windows、Linux、Mac) 允许多个文件传输 允许恢复被中断的传输 不需要本地服务器或端口转发 ipv6 优先和 ipv4 备用 可以使用代理,比如tor 毕竟对于Win党,更适合GUI界面操作,免我每次敲命令。我希望一拖完成。 花了点时间,用Godot给Croc穿了件外衣。看动画: 发挥Godot的优势,想要多炫就多炫的效果。这里找了一个传送门动画。 将要传送的文件拖动到动画上,动画加速旋转,提示有文件发送中,可以客户端接收了。 进入客户端,通过脚本(命令)接收文件即可。 允许命令行更改传送密码,只要与客户端一致就行。 总结: 1. 可执行文件有点大(38MB),用zip压缩自运行文件16MB。内存占用偏大(620MB),CPU占用不多。适合中高配电脑,追求眼球效果的朋友 。 2. 代码简单,始终不超过百行。想来应该跨平台(Godot跨平台),但未测试Linux下。
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发现Godot中有一个开放式数组匹配案例:
Godot4版本导出H5Web版之后,挂在网
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