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Godot4的网格生成器制作带有游戏内对象放置的平台横版卷轴游戏

[中字视频教程] 翻译&搬运:Godot中文社区
2D  平台闯关  Godot4.X 
从头开始在 Godot 4 中制作原型平台横向卷轴游戏,然后使用 Grid Builder 插件添加对象放置。
网格构建插件:https://chris-tutorials.itch.io/grid-building-godot
素材资源包:https://pixelfrog-assets.itch.io/pixel-adventure-1
00:00:31 - 导入图块集
00:01:15 - 关卡构建的图块集设置
00:04:58 - 地形自动平铺
00:08:07 - 平台游戏角色快速入门
00:15:24 - 基本平台游戏玩家脚本
00:25:48- 平铺背景
00:27:35 - 在脚本中设置播放动画
00:32:03 - 放置更多平铺类型
00:32:37 - 单向平台和玩家下拉
00:36:26 - 扩展关卡界限
00:38 :22 - 制作犀牛角色
00:46:46 - 犀牛敌人脚本
00:52:07 - 制作盒子对象
00:57:37 - 构建系统节点设置
01:04:04 - 使场景对象可放置
01:13:10 - 放置选择 UI
01:17:44 - 放置盒子和犀牛
01:19:46 - 生成图块碰撞指示器
01:26:25- 有效放置图块规则
01:33:38 - 草莓拾取作为可放置对象
01:45:20 - 教程总结


   
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