Godot4 ARPG动作角色扮演游戏《塞尔达传说》开发教程4
[中字视频教程] 翻译&搬运:Godot中文社区
欢迎来到《从零到塞尔达》的第四课,我们通过引入物理层、创建碰撞形状以及探索非线性进展的概念来加深我们的 Godot 4 ARPG 开发经验。
物理层和碰撞形状:本课程中我们的旅程从将物理层集成到游戏世界开始,允许对象之间进行真实的交互。我们将逐步创建碰撞形状来管理游戏中不同元素之间的交互方式。
非线性进展探索:我们将深入探讨非线性进展的概念,这一设计原则为玩家提供游戏内的多种路径和选择,从而营造更加身临其境和灵活的游戏体验。
灵感和神经科学方法:借鉴宫本茂的创意遗产和我们基于神经科学的方法论,我们将继续以易于理解的方式呈现复杂的游戏开发理念,旨在促进理解和长期记忆保留。无论您是要提高游戏开发技能还是探索经典游戏背后的艺术灵感,第 4 课都能为您提供现代 ARPG 开发所需的技术理解和创意见解。
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