Godot4构建3D场景及世界环境(SDFGI全局照明、体积雾)
[中字视频教程] 翻译&搬运:Godot中文社区
该视频更多的是“教程视频”的实验方法。
项目源码:https://github.com/RPicster/godot4-demo-desert-light
时间戳:
00:00 - 简介
02:05 - 遮挡场景
05:30 - 构图想法...
17:00 - 用真实资产替换草图
19:40 - 修复一些小问题
24:00 - 添加一些地面细节
25:00 - 建造寺庙入口
29:40 - 添加世界环境(后处理)
34:13 - SSAO(环境光遮挡)
35:41- SSIL(屏幕空间间接照明)
37:09 - SDFGI(有符号距离场全局照明)
38:40 - 发光
39:06 - 雾
41:20 - 体积雾
45:06 - 调整(色彩校正)
47:00 - 设置调高主灯光和场景曝光
59:36 - 添加日循环
1:12:12 - 完成场景
1:15:00 - 将草图与结果进行比较
1:18:00 - 原始演示存储库的结尾链接
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