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Godot 4.1 的场景多线程并行处理和线程安全防护的现场演讲

[中字视频教程] 搬运:Godot中文社区
脚本编程  Godot4.X 
Godot 4.1 引入了一项新功能的第一次迭代,该功能允许将节点放入可以由多个线程并行处理的组中。
原始提案可以在 https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/6424 找到。
这次演讲是在巴伦西亚举行的 Godot Sprint 期间进行的,旨在向贡献者说明所有这些对引擎的一些核心组件所带来的变化。还回顾了多线程编程——更具体、更相关的是无锁编程。

时间戳:
00:00简介
01:24线程安全速成课程
20:18 Godot 中的场景处理
23:09线程防护
37:57问答(上)
38:08线程防护(续)
42:45问答(二)

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