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Godot4使用Area2D节点内置功能添加2D重力区域拾取物品

[中字视频教程] 搬运:Godot中文社区
2D  物理系统  Godot4.X 
设置重力区域,例如在 2D Godot 4 游戏中玩家拉动拾音器或其他物品的重力区域。无需编写脚本,因为这些功能内置于 Area2D 节点中!

游戏资产下载:https://crusenho.itch.io/complete-gui-essential-pack

00:00 - 期待什么
00:20 - 作为 RigidBody2D 拾取
05:30 - 玩家重力 Area2D 设置

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