070   喵Ta  
 
Godot4.X 
谁知道信号触发顺序的机制?

一个player列表,定义回合顺序为0, 3, 2, 1。每个player都监听信号TurnTo和TurnEnd。TurnTo告诉轮到哪个player了,TurnEnd告诉哪个player结束回合了,如果轮到自己就触发TurnEnd。Game结点监听TurnEnd,在里面触发TurnTo以控制回合顺序。

我想要的结果是每个player的视角下回合顺序应该是相同的。但好像不是这样。

Godot 4.2beta5_mono

代码:https://github.com/Taswen/test_signal
   
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