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喵Ta
Godot4.X
谁知道信号触发顺序的机制? 一个player列表,定义回合顺序为0, 3, 2, 1。每个player都监听信号TurnTo和TurnEnd。TurnTo告诉轮到哪个player了,TurnEnd告诉哪个player结束回合了,如果轮到自己就触发TurnEnd。Game结点监听TurnEnd,在里面触发TurnTo以控制回合顺序。 我想要的结果是每个player的视角下回合顺序应该是相同的。但好像不是这样。 Godot 4.2beta5_mono 代码:https://github.com/Taswen/test_signal
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有没有塔防游戏的教程啊
我也不知道这属于哪类功能,怎么关掉这个阴影?
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