Liuny   喵Ta  
 
**遇到“忙碌”错误**
立即改变父子关系:在节点的 _ready() 方法中直接调用像 reparent() 或 add_child() 这样改变父子关系的函数,并且这些节点的初始化还没有完全完成,Godot 会抛出 “忙碌” 错误。因为这些操作需要场景树完成当前帧的所有节点添加或初始化过程。

我没搞懂这个点,我用call_deferred("_reparent_node", node1)来解决忙碌,但脑子有点乱,没有想明白“忙碌”是怎么回事,有同好能为我解释一下吗
   
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