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Godot 4.0 alpha 7 中新增的动画库:

AnimationPlayer 节点现在包含库,而不是包含单个动画。反过来,库包含动画。
如果库名是空的,那么它的行为就像到现在为止一样(只播放“动画名”)。如果您命名库,则必须将其播放为“库/动画名称”。这确保了向后兼容性并在不想使用多个库的情况下保持现有工作流程。
添加了向后兼容性(以以前的格式保存的场景将根据动画的需要创建一个库)。
这为实现将场景作为动画库导入的可能性铺平了道路,最终允许导入与 3D 模型分开的动画。

可以将场景 (dae/fbx/gltf) 作为动画库导入。
使 AnimationTree 可以自行导入动画库,因此它不依赖 AnimationPlayer 来处理所有事情。

   
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