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Godot 4.0 alpha 8 来啦!

特别包括所有平台上的文本到语音支持(作为游戏/应用程序的一个功能,Godot 编辑器本身暂时不使用它),以及对模块/扩展初始化级别的重构以允许更大的灵活性用于第三方代码。

此更新中一些最值得注意的功能变化是:

音频:在所有平台上实现文本到语音的支持 ( GH-56192 )。
Buildsystem:将官方构建系统升级到更新的工具链(build-containers#104):
Windows:MinGW GCC 11.2.1 和 binutils 2.37。
macOS/iOS:LLVM 14 -编辑:似乎 macOS 不喜欢 LLVM 14,它正在崩溃。
核心:{call,set,notify}_group()默认立即生成 ( GH-51591 )。
核心:实施占位符资产 ( GH-60583 )。
核心:实现缺少的节点和资源占位符 ( GH-60597 )。
核心:打印时引用数组和字典中的字符串 ( GH-60609 )。
核心:重构模块初始化 ( GH-60723 )。
核心:崩溃处理程序:用于print_error在日志中包含回溯(GH-60782)。
编辑器:将复制 UID 选项添加到文件系统扩展坞 ( GH-60707 )。
导出:改进嵌入式 PCK 加载和导出 ( GH-56093 )。
GUI:向 ProgressBar ( GH-46208 ) 添加更多填充模式。
GUI:将 Skew 属性添加到 StyleBoxFlat ( GH-58599 )。
Linux:在单独的线程中读取和存储手柄事件 ( GH-56125 )。
渲染:向 ProceduralSkyMaterial 添加抖动以对抗条带 ( GH-60070 )。
渲染:幕后的大量重构工作,在 OpenGL 3 上的工作正在进行中(尚不可用)

   
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