GraphEdit可以管理GraphNode之间的连接。感谢作者 Hi小胡 的辛勤付出!
用Godot游戏引擎开发复刻经典解谜游戏<迷失岛2>游戏框架的系列视频教程,共12集,周更新鲜出炉!
原为胖布丁游戏公司的面试题,需要在7天内完成,需要有一定的基础才能挑战。
此为 timothyqiu 大神用Godot引擎开发实现<迷失岛2>的实例视频教程,必须推荐!感谢 timothyqiu 大神的辛苦付出和贡献!
(所用素材下载地址: https://pan.baidu.com/s/10zscsXNoK5wclaP4QvSI1g?pwd=kmew,不含字体)
Godot游戏引擎开发的多关卡地图平台闯关游戏实例视频教程,并生成发布Android安卓端、IOS苹果端、iPhone手机端、H5移动端、Google Play Store 游戏平台上,完整丰富的多关卡闯关游戏实例教程,玩家状态机、开门、推箱子、多种陷阱、机关按钮、屏幕UI、移动控制操纵杆等等,强烈推荐必学!感谢 爱丽丝的梦境Official 辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出。
Godot游戏引擎2D平面ARPG像素风第三人称打怪游戏的经典必备教程,原作是本杰明大神,感谢 薰之君 小姐姐的辛苦而精确的翻译和搬运。
1. 最后成果、资源导入、项目设置、角色移动基础
2. 关于delta、优化移动
3. 碰撞、move_and_slide()
4. 场景、YSort节点
5. 角色动画-AnimationPlayer
6. 利用AnimationTree动画树设置角色四方向动画
7. 草地背景和AutoTile自动铺砖
8. AutoTile碰撞
9. 攻击动画和StateMachine状态机
10. 信号、在代码中引用场景
11. 近战攻击的Hurtbox(伤害检测框)和Hitbox(攻击检测框)
12. 角色的翻滚
13. 蝙蝠小怪和击退效果
14. 敌人属性、输出变量、Setget、代码结构
15. 小怪死亡效果、Bug修复
16. 蝙蝠基础AI
17. 玩家属性、小怪攻击
18. 玩家生命值UI
19. 小怪软碰撞、性能监测
20. 摄像机镜头
21. 蝙蝠小怪游荡状态(自动巡逻)
22. 音效、闪烁特效(着色器)
23. 摄像机镜头限制、Hurtbox的Bug修复
本系列视频教程为Godot游戏引擎2D开发的基础入门完整实例教程,适合Godot爱好者入门学习,开发自己的第一个完整的游戏实例作品。
感谢作者(timothyqiu)有磁力的嗓音和丰富的实例技巧,大家共同努力推动Godot游戏引擎在国内的普及,这也是本站创建的初衷!
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