GraphEdit和GraphNode是非常强大的可视化节点工具,使用他们可以制作出强大的插件以及为游戏添加玩家自定义部分,Godot的VisualScript就是用这两个节点搭配而成的。

GraphEdit可以管理GraphNode之间的连接。感谢作者 Hi小胡 的辛勤付出!


1.可视化节点工具GraphEdit教程_添加节点 

2.可视化节点工具GraphEdit教程_连接节点 

3.可视化节点工具GraphEdit教程_简单交互 

4.可视化节点工具GraphEdit教程_多组连接点 

5.可视化节点工具GraphEdit教程_删除节点 

6.可视化节点工具GraphEdit教程_拷贝节点 

7.可视化节点工具GraphEdit教程_复制粘贴节点 

8.可视化节点工具GraphEdit教程_右键菜单 

查看更多.....
   

Godot游戏引擎的界面UI高级应用开发技巧的视频教程,扁平圆环,拖拽滚动,炫酷效果,值得推荐!感谢 Hi小胡 的辛勤付出!

1.Godot引擎UI界面高级技巧_2D界面UI跟随3D物体

2.Godot引擎UI界面高级技巧_带音效的扁平化UI界面

3.Godot引擎UI界面高级技巧_弹出式圆环菜单

4.Godot引擎UI界面高级技巧_鼠标拖拽实现列表的滚动效果

5.Godot引擎UI界面高级技巧_利用按钮组实现游戏设置

6.Godot引擎UI界面高级技巧_制作圆环进度条

查看更多.....
   

用Godot游戏引擎开发复刻经典解谜游戏<迷失岛2>游戏框架的系列视频教程,共12集,周更新鲜出炉!

原为胖布丁游戏公司的面试题,需要在7天内完成,需要有一定的基础才能挑战。

此为 timothyqiu 大神用Godot引擎开发实现<迷失岛2>的实例视频教程,必须推荐!感谢 timothyqiu 大神的辛苦付出和贡献!

(所用素材下载地址: https://pan.baidu.com/s/10zscsXNoK5wclaP4QvSI1g?pwd=kmew,不含字体)

1.Godot引擎开发<迷失岛2>_游戏框架_面试题详解

2.Godot引擎开发<迷失岛2>_解谜游戏项目介绍

3.Godot引擎开发<迷失岛2>_实现场景转换

4.Godot引擎开发<迷失岛2>_实现人物对话

5.Godot引擎开发<迷失岛2>_实现道具拾取 

6.Godot引擎开发<迷失岛2>_状态的记录 

7.Godot引擎开发<迷失岛2>_实现道具栏 

8.Godot引擎开发<迷失岛2>_实现信箱 

9.Godot引擎开发<迷失岛2>_小游戏数据 

10.Godot引擎开发<迷失岛2>_小游戏逻辑 

11.Godot引擎开发<迷失岛2>_回到主菜单 

12.Godot引擎开发<迷失岛2>_保存与加载 


查看更多.....
   

Godot游戏引擎的TileMap地图砖块节点图集,地图自动铺砖,以及使用代码实现铺砖的技术,制作游戏地图必学,必备推荐!感谢 小沙盒工作室 的辛勤努力和付出~

1.Godot引擎TileMap地图铺砖_新建图集的功能和作用

2.Godot引擎TileMap地图铺砖_用代码放置TileMap图集

查看更多.....
   

Godot游戏引擎的物理系统相关开发技术,讲解了物理刚体、运动刚体、静态刚体、软体等常用物理系统节点的基础操作,Area检测区域和碰撞以及遮罩的技术,自然物理重力游戏开发必学,值得推荐!感谢作者 小沙盒工作室 的辛勤付出和贡献!

1.Godot游戏引擎物理系统_物理碰撞层和遮罩

2.Godot游戏引擎物理系统_Area检测区域节点的功能和作用

3.Godot游戏引擎物理系统_StaticBody静态刚体节点的功能和作用

4.Godot游戏引擎物理系统_SoftBody软体(流体)节点的功能和作用

查看更多.....
   

Godot游戏引擎的一套不同风格的手机竖屏平台跳跃游戏的视频教程,非常值得学习和推荐,感谢作者 卡萨德_王 的倾力奉献!

1.手机竖屏平台跳跃游戏开发_开篇

2..手机竖屏平台跳跃游戏开发_普通跳跃平台

3.手机竖屏平台跳跃游戏开发_玩家操控角色

4.手机竖屏平台跳跃游戏开发_跳跃的角色

5.手机竖屏平台跳跃游戏开发_完善角色移动

6.手机竖屏平台跳跃游戏开发_创建向上的平台

7.手机竖屏平台跳跃游戏开发_添加摄像机

8.手机竖屏平台跳跃游戏开发_制作弹射平台1

9.手机竖屏平台跳跃游戏开发_制作弹射平台2

10.手机竖屏平台跳跃游戏开发_制作弹射平台3

11.手机竖屏平台跳跃游戏开发_制作漂浮平台1

12.手机竖屏平台跳跃游戏开发_制作漂浮平台2

13.手机竖屏平台跳跃游戏开发_为游戏添加得分

14.手机竖屏平台跳跃游戏开发_制作标题界面1

15.手机竖屏平台跳跃游戏开发_制作标题界面2

16.手机竖屏平台跳跃游戏开发_添加飞行怪物1

17.手机竖屏平台跳跃游戏开发_添加飞行怪物2

18.手机竖屏平台跳跃游戏开发_教程完结撒花

查看更多.....
   

Godot游戏引擎经典的2D飞机大战游戏的完整开发教程,移动控制、S散弹M子弹、血量UI、敌机编队飞行、随机掉落拾取物品、BOSS弹幕攻击等等高级开发技巧,基础入门必备!

感谢作者 大耳朵力 的辛勤制作和付出!值得推荐!

1.Godot飞机大战_飞机的移动控制

2.Godot飞机大战_创建S散弹和M弹

3.Godot飞机大战_UI和血量控制

4.Godot飞机大战_敌人创建与编队飞行

5.Godot飞机大战_随机掉落物品_受到攻击特效

6.Godot飞机大战_Boss的弹幕子弹射击

查看更多.....
   

Godot游戏引擎经典的2D横版平台跳跃游戏的高级实例进阶教程,实例讲解了机关门、隐藏区域、弹簧跳跃平台、拾取和投掷等实用功能,以及用于移动设备上的触摸屏操作等高级应用,值得推荐学习!

感谢 卡萨德_王 的辛苦搬运和翻译,感谢原作者的付出!

1.Godot平台跳跃游戏进阶_地图自动铺砖、角色动画、角色移动脚本编程

2.Godot平台跳跃游戏进阶_跳上去会破裂的平台

3.Godot平台跳跃游戏进阶_扳动杠杆开门、进入新关卡

4.Godot平台跳跃游戏进阶_碰撞和吃金币

5.Godot平台跳跃游戏进阶_隐藏区域

6.Godot平台跳跃游戏进阶_弹簧跳跃平台

7.Godot平台跳跃游戏进阶_屏幕触控按钮(用于移动设备)

8.Godot平台跳跃游戏进阶_拾取、放下和投掷物体

查看更多.....
   

Godot游戏引擎的游戏状态机编程的视频教程,Godot引擎中的游戏状态机AI的代码实现。游戏开发中角色的行为状态会有很多,不可避免要用到状态机,推荐学习!

感谢作者 张学徒_studio 的辛苦付出和努力!

1.Godot游戏引擎游戏状态机教程1

2.Godot游戏引擎游戏状态机教程2

3.Godot游戏引擎游戏状态机教程3

查看更多.....
   

Godot游戏引擎经典的仿"谷歌小恐龙游戏"的无尽模式跑酷游戏开发视频教程,对面向对象编程的设计理念做了良好的传达,值得优秀初学者学习!感谢 卡萨德_王 的辛苦搬运和翻译,感谢原作者的付出!

1.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_项目介绍和设计原则

2.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_游戏项目结构化、分解与耦合

3.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_拓展场景、前景、背景

4.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_动画节点、碰撞

5.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_扩展玩家脚本、运动、地面检测

6.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_有限状态机

7.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_(障碍物)生成器

8.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_障碍物的运动等

9.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_扩展骨骼、物品和场景等

10.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_信号等

11.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_音频音效等

12.Godot谷歌小恐龙跑酷游戏_项目导出(含导出到HTML5Web网页端)

查看更多.....
   

Godot游戏引擎经典的飞机大战游戏,本系列重点讲解其中的飞行射击功能开发,单发、三发、激光射击弹幕的实现方法,飞机对战游戏必学,推荐!感谢 卡萨德_王 辛苦搬运和翻译,感谢原作者的付出!

1.Godot飞机大战游戏_太空射手中的射击类型1

2.Godot飞机大战游戏_太空射手中的射击类型2

3.Godot飞机大战游戏_太空射手中的射击类型3

查看更多.....
   

Godot游戏引擎的基础入门教程,角色移动、角色动画、摄像机镜头等最基础开发部分,萌新入门基础开发学习,嘿嘿~感谢 张学徒_studio 的辛苦付出!

1.Godot引擎的界面认识

2.Godot的实例化

3.第一个脚本_控制角色移动

4.动画播放节点AnimationPlayer的使用

5.TileMap地图砖块的制作

6.角色的跳跃

7.摄像机镜头的简单使用

8.移动砖块与怪物

查看更多.....
   

Godot游戏引擎的Shader着色器的基础教程,游戏特效渲染技术,成长为游戏开发高手必备技术,感谢 开源大世界 辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出!

1.Shader着色器编程简介

2.水的动画和UV坐标

3.基于纹理的变形

4.将两个波合并在一起

5.ShaderScript着色器脚本中的函数

6.水的阴影和遮罩

7.3D着色器_3D模式的水

8.3D着色器_使用深度缓冲区

查看更多.....
   

用Godot游戏引擎开发的经典俄罗斯方块游戏,完整重现经典,掌机游戏风格,国语实例讲解,感谢作者 空心竹o 的辛苦付出!

1.场景和UI构建

2.获取下一个形状

3.显示当前形状

4.下落

5.平移

6.旋转

7.预测落位

8.消行

9.失败条件

10.增加音效

11.快速落地

12.UI显示

查看更多.....
   

Godot游戏引擎的【多人联网对战】的游戏开发实例视频教程,多人联网射击对战游戏,欢迎有需求开发联网对战游戏的戈友们观摩学习,感谢 陋室德馨1 的辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出!

1.Godot引擎多人联网对战游戏开发_初始化多人连接

2.Godot引擎多人联网对战游戏开发_设置多用户玩家

3.Godot引擎多人联网对战游戏开发_服务器浏览器UI界面

4.Godot引擎多人联网对战游戏开发_服务器浏览器编程

5.Godot引擎多人联网对战游戏开发_射击

6.Godot引擎多人联网对战游戏开发_击中玩家

7.Godot引擎多人联网对战游戏开发_用户名

8.Godot引擎多人联网对战游戏开发_摄像机重生位置

9.Godot引擎多人联网对战游戏开发_最终完成

查看更多.....
   

Godot游戏引擎开发的仿《仙剑奇侠传》RPG回合制战斗游戏的系列基础视频教程,不但适合开发回合制游戏者学习,涉及到的技术同样也适合其它类型游戏开发学习。

感谢作者(99金馆长)辛苦的付出和奉献,让我们共同努力推动Godot游戏引擎在国内的普及和发展!

1.Godot回合制RPG游戏开发_移动篇

2.Godot回合制RPG游戏开发_移动篇进阶

3.Godot回合制RPG游戏开发_场景切换篇

4.Godot回合制RPG游戏开发_状态机篇

5.Godot回合制RPG游戏开发_我方回合篇

6.Godot回合制RPG游戏开发_我方施法篇

7.Godot回合制RPG游戏开发_敌方回合篇

查看更多.....
   

Godot游戏引擎开发的多关卡地图平台闯关游戏实例视频教程,并生成发布Android安卓端、IOS苹果端、iPhone手机端、H5移动端、Google Play Store 游戏平台上,完整丰富的多关卡闯关游戏实例教程,玩家状态机、开门、推箱子、多种陷阱、机关按钮、屏幕UI、移动控制操纵杆等等,强烈推荐必学!感谢 爱丽丝的梦境Official 辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出。

1.游戏项目介绍

2.背景和瓷砖

3.敌人

4.玩家动画

5.设置玩家状态机

6.状态机:闲置、行走、跳跃、坠落

7.状态机:攻击、冲刺、死亡

8.地面按钮

9.开关

10.石门

11.盒子和碰撞

12.PlayerState玩家状态、推箱子

13.旋转的狼牙棒

14.地刺陷阱

15.坠落的长矛陷阱

16.关卡设计

17.声音

18.场景管理器和LOGO层

19.介绍屏幕和标题屏幕

20.音量设置功能

21.游戏结束界面

22.导出至Android安卓端

23.移动控制操纵杆

24.在 Google Play Store 发布

25.导出 iOS、iPhone 苹果端

26.导出 HTML5 移动端

27.游戏项目完结

查看更多.....
   

经典游戏《坦克大战》的Godot引擎版开发教程,平面游戏入门推荐,感谢 AsianWhale 的辛苦翻译和搬运,,感谢原作者的付出。

1. Godot游戏引擎_1坦克大战游戏视频教程

2. Godot游戏引擎_2坦克大战游戏视频教程

3. Godot游戏引擎_3坦克大战游戏视频教程

4. Godot游戏引擎_4坦克大战游戏视频教程

5. Godot游戏引擎_5坦克大战游戏视频教程

6. Godot游戏引擎_6坦克大战游戏视频教程

7. Godot游戏引擎_7坦克大战游戏视频教程

8. Godot游戏引擎_8坦克大战游戏视频教程

9. Godot游戏引擎_9坦克大战游戏视频教程

10. Godot游戏引擎_10坦克大战游戏视频教程

11. Godot游戏引擎_11坦克大战游戏视频教程

12. Godot游戏引擎_12坦克大战游戏视频教程

13. Godot游戏引擎_13坦克大战游戏视频教程

14. Godot游戏引擎_14坦克大战游戏视频教程

15. Godot游戏引擎_15坦克大战游戏视频教程

查看更多.....
   

Godot游戏引擎2D平面ARPG像素风第三人称打怪游戏的经典必备教程,原作是本杰明大神,感谢 薰之君 小姐姐的辛苦而精确的翻译和搬运。

1. 最后成果、资源导入、项目设置、角色移动基础
2. 关于delta、优化移动
3. 碰撞、move_and_slide()
4. 场景、YSort节点
5. 角色动画-AnimationPlayer
6. 利用AnimationTree动画树设置角色四方向动画
7. 草地背景和AutoTile自动铺砖
8. AutoTile碰撞
9. 攻击动画和StateMachine状态机
10. 信号、在代码中引用场景
11. 近战攻击的Hurtbox(伤害检测框)和Hitbox(攻击检测框)
12. 角色的翻滚
13. 蝙蝠小怪和击退效果
14. 敌人属性、输出变量、Setget、代码结构
15. 小怪死亡效果、Bug修复
16. 蝙蝠基础AI
17. 玩家属性、小怪攻击
18. 玩家生命值UI
19. 小怪软碰撞、性能监测
20. 摄像机镜头
21. 蝙蝠小怪游荡状态(自动巡逻)
22. 音效、闪烁特效(着色器)
23. 摄像机镜头限制、Hurtbox的Bug修复

查看更多.....
   

本系列视频教程为Godot游戏引擎2D开发的基础入门完整实例教程,适合Godot爱好者入门学习,开发自己的第一个完整的游戏实例作品。

感谢作者(timothyqiu)有磁力的嗓音和丰富的实例技巧,大家共同努力推动Godot游戏引擎在国内的普及,这也是本站创建的初衷!

1. 花10分钟开发平台跳跃游戏

2. 通过摄像机发现更大的世界

3. 实现视差背景滚动

4. 用三行代码实现吃金币

5. 实现丝滑的角色控制

6. 实现可移动的平台

7. 使用碰撞层

8. 养殖史莱姆_敌人小怪

9. 实现攻击判定

10. 实现飞行单位_会飞的小怪

11. 控制音效和背景音乐

12. 实现角色死亡和简单转场

13. 用Shader着色器实现转场

14. 进入新关卡

15. 让玩家掉进坑里

16. 制作标题界面_上

17. 制作标题界面_下

18. 实现金币计数

19. 实现暂停菜单

20. 实现结算界面_通关界面

21. 实现黑夜效果_灯光光源

22. 保存游戏设置

23. 在TileMap中使用实例场景

24. 用代码完善角色动画

25. 修复摄像机的初始位置

番外:

26. 实现残影效果

27. 用Blender给游戏做个金币素材

查看更多.....
   
[投稿须知]
投稿邮箱:hareqj@163.com
教程投稿:可提供B站视频BV号,会直接生成视频播放页。
游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
内容举报邮箱:hareqj@163.com,请告知内容编号(右上角)及违规说明。
[Godot中文教程]
Copyright Godot社区 Godot2D.com All Rights Reserved.
京ICP备13032831号