在这个初学者教程中,通过制作井字游戏来学习 Godot 的基础知识。游戏的代码是从头开始构建的,将涵盖设置不同的场景及其节点以及使用信号将所有内容链接在一起。

源代码和资源:https://github.com/russs123/tictactoe_tut

时间戳:
0:00介绍
1:00设置游戏板和标记
6:00获取鼠标点击
14:50网格数据阵列
21:30放置标记
28:40信息面板
38:45检查获胜者
45:20游戏结束菜单

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我希望这些游戏能够激励您并展示 Godot 引擎的可能性。这些游戏值得花 20 秒以上的时间来真正展示它们是什么以及它们为何有趣。我们希望这些游戏能够真正激励任何想要制作游戏的人,尤其是使用 Godot 引擎,通过展示其他人正在创造什么以及什么是可能的。

时间戳:
0:00 5 | 机械师 8230:逃离伊格罗特
1:03 4 | 内亚斯诺
2:00 3 | 超级间谍浣熊
2:55 2 | 外域:生存策略
3:59上周获胜者
4:08 1 | 血腥高尔夫
4:45最终投票画面

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求解 我做一个角色,有五段普通攻击,在状态机里 用数组存着 按键检测不在状态机attack 问题就是快速快速按下按键的时候攻击动画没播放完就跳到第二段了 有遇到过的吗
   
你有一部手机,你希望可以在那里制作游戏,在这段视频中我将向您展示如何创建这款令人惊叹的游戏。我知道它可能看起来很简单,但通过创建它你会学到很多东西。
您将学习:- 构建一个简单的游戏项目。- 移动玩家角色并改变其精灵。- 产生随机敌人。- 计算分数。

源代码: https://discord.gg/8HamDgWb8e
游戏资产下载:https://github.com/godotengine/godot-docs-project-starters/releases/download/latest-4.x/dodge_the_creeps_2d_assets.zip

时间戳:
00:00简介
00:50设置项目
03:43创建玩家场景
08:16玩家 UI
15:39编写玩家运动代码
25:39动画和旋转玩家
34:56准备碰撞
38:02创建敌人
48:08主游戏场景
01:04:15平视显示器
01:21:50结束

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分享了对完善游戏后会做什么的想法。
该视频涵盖了有关完善这些元素的详细信息: 玩家移动动画 敌人击中死亡动画 爆炸 视差 背景相机。

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在本视频中,我们将了解如何基于 TileMap 单元格结合自定义数据层和碰撞形状来实现 2D 移动。

游戏资产:https://www.kenney.nl/assets/tiny-dungeon

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这个新的教程系列,我将向您展示如何在 Godot 4 中制作 2D ARPG 游戏。

游戏资源包下载:https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack

#1:项目设置,第一个玩家场景
#2:自上而下的玩家移动
#3:制作玩家运动动画
#4:使用TileMap图块地图和TileSet图块集
#5:创建动画图块
#6:玩家和图块地图之间的 Y-sorting 排序
#7:Tilemap collision 地图碰撞
#8:让摄像机跟随玩家
#9:使用 TileMap 地形(autotiles)(上)
#10:使用 TileMap 地形(autotiles)(下)
#11:创建第一个敌人、动画 Sprite2D
#12:玩家与敌人的碰撞
#13:玩家生命值1
#14:玩家生命值2
#15:玩家击退效果
#16:让玩家精灵受伤时眨眼
#17:让玩家免疫攻击
#18:拾取物品、继承
#19:视觉效果、开场和结束、暂停游戏、创建库存系统
#20:库存系统、库存模型和 Godot 资源
#21:库存系统:插入新项目、断点

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您已经知道 POLYGON 2D 节点了吗?如果我告诉您,这是一种使用此节点与其他节点的组合以及几行脚本来快速创建原型甚至关卡的好方法,该怎么办?这正是我们将在今天的视频中详细展示的内容。

项目基础源码(不含脚本):https://drive.google.com/drive/folders/14DycL2uJgpB7X-fi9Lzn9Gpn8RqYWhBH

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在原《Godot 4 制作经典的俄罗斯方块游戏完全教程!》(http://godotcn.com/t/50403/)的基础上,修复了一次清除多行的一些问题。

源代码:https://github.com/wojciech-bilicki/TetrisTutorial

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欢迎来到这个激动人心的游戏开发教程,我们将使用强大的 Godot 4 游戏引擎重新创建标志性的经典俄罗斯方块游戏!在这个分步教程中,我们将指导您完成从头开始构建自己的俄罗斯方块游戏的整个过程。
您将学到:设置 Godot 4 项目和工作区,使用 Godot 的内置 2D 功能创建游戏网格和 Tetrimino 形状,实现 Tetrimino 的运动、旋转和碰撞机制。
无论您是游戏开发的初学者还是经验丰富的程序员,您都会发现本教程内容丰富且引人入胜。
项目源代码:https://github.com/wojciech-bilicki/TetrisTutorial

时间戳:
00:00:00 - 简介
00:00:53 - 项目设置
00:08:41 - 设置共享数据
00:27:47 - 板设置
00:38:38 - 将四联棋放在板上
00:48:07 - 用户输入
00:58:35 - 保持在游戏范围内
01:06:13 - 硬掉落
01:08:25 - 锁定四格骨牌并生成新的
01:15:16 - 四格骨牌碰撞
01:20:31 - 四格骨牌旋转
01:33 :01 - 踢墙
01:39:26 - 清理队伍
01:55:15 - 幽灵四人组
02:10:31 - 显示下一个四人组
02:17:10- 游戏结束


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在这段视频中,我们将使用强大的 Godot 4 引擎深入进入令人兴奋的游戏开发世界,重现永恒的经典 - 吃豆人!
逐步学习如何以现代风格带回标志性的吃豆人游戏,从设计迷人的迷宫和可爱的角色,到实现令人兴奋的游戏机制,我们将涵盖这一切!
无论您是经验丰富的游戏开发者还是新手,我们的教程都将满足所有技能水平的需求。因此,如果您是吃豆人的粉丝并且想知道如何创建自己的游戏,那么本教程就是为您量身定制的。

时间戳:
00:00:00:00:44 - 设置和图块地图
00:12:47 - 图块地图摘要
00:14:19 - 玩家设置和图块地图碰撞
00:22:38 - 吃豆人运动
00:37:40 - 设置导航
00:59:34 - 设置颗粒
01:07:20 - 吃颗粒
01:11:46 - 吃豆人默认动画
01:14:48 - 连接器
01:28:31 - 赢得游戏
01:42:29 - 幽灵设置
02: 04:14 - 幽灵导航
02:23:00 - 幽灵追逐状态
02:36:09 - 逃跑状态
03:05:47- 幽灵被吃掉,吃豆人死亡动画
03:29:01 - 幽灵回家
03:44:23 - 添加更多幽灵
04:09:45 - 重置游戏状态
04:33:57 - 添加声音。修复错误 #1
04:59:43 - 添加更多 UI。修复错误 #2
05:23:27 - 修复错误 #3

相关链接:
https://pacman.fandom.com/wiki/Maze_Ghost_AI_Behaviors
Ghost AI:https://gameinternals.com/understanding-pac-man-ghost-behavior
Pacman项目源码:https://github.com/wojciech-bilicki/Pacman_Tutorial

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在 Godot 4 中更改 TileMap 的图块表以允许调色板交换/季节性图块/等的快速方法,类似于《牧场物语》/《季节的故事》、《星露谷物语》、《塞尔达传说:四季神谕》。
这种方法仅更改纹理,因此碰撞和其他图块地图信息保持不变。

游戏资产下载:https://opengameart.org/content/town-nature-tilesets-4-seasons-2-daytimes

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在Godot4游戏引擎中使用GPU粒子2D节点的教程,此方法适用于 Godot 4.x 和 3.x 版本。

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你有一部手机,你希望可以在那里制作游戏,在这段视频中我将向您展示如何创建这款令人惊叹的游戏。
我知道它可能看起来很简单,但通过创建它你会学到很多东西。例如,您将学习如何移动玩家、为敌人创建简单的 AI 以及许多其他内容。您不需要任何先前的知识,因为我将解释我所做的一切。但是,如果您已经有一些游戏开发经验,那就太好了。

时间戳:
00:00简介
00:38安装与设置
03:50基本界面
05:43墙壁
10:45玩家
26:30球
31:26敌人
40:06重启场景


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为您的游戏创建坚如磐石的平台和有趣的单向平台!
平台在塑造游戏动态方面发挥着关键作用,我们将逐步指导您完成整个过程。在本教程中,我们将介绍使用 Godot 引擎向游戏添加实体平台和单向平台的基础知识。了解如何建立坚固的表面来挑战玩家的敏捷性,并探索可以从下面上升的有趣平台谜题。我们易于遵循的说明将引导您完成每个阶段,从集成平台图像到设置精确的碰撞形状。我们将揭开玩家可以从下面攀爬的制作平台背后的秘密,同时还将深入研究使它们从一侧无法通行的艺术。
请继续关注,我们将揭示一个巧妙的技巧,让角色可以通过按键无缝地穿过平台。在本教程结束时,您将牢牢掌握如何创建动态平台来提升游戏的关卡设计。不要错过这个提高游戏开发技能并利用平台的力量为您的项目注入活力的机会。

时间戳:
0:00概述
0:44实体平台
2:16单向平台
3:01从平台掉落

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关于如何使用 Godot 4 中所有关节节点的快速教程!

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在这份综合指南中,我们将深入探讨游戏开发的世界,为您带来两种令人难以置信的伤害效果,将您的游戏提升到一个全新的水平。
我们将引导您完成在玩家受到攻击时添加迷人的屏幕震动和华丽的精灵效果的过程!准备好升级你的游戏了吗?立即观看并了解如何:使用简单而强大的代码实现沉浸式屏幕抖动。使用着色器创建令人惊叹的闪烁精灵效果。使用 AnimationPlayer 节点无缝组合这些效果。
通过激动人心的电影效果让您的玩家保持参与和娱乐。我们将逐步分解该过程,使初学者和经验丰富的开发人员都可以轻松遵循。我们添加了一些幽默和乐趣,让您在整个教程中保持专注。不要错过这个增强游戏动态并创造难忘玩家体验的机会。无论您是经验丰富的 Godot 开发人员还是刚刚起步,本教程都充满了实用的见解,会给您带来启发。如果您觉得本教程有帮助,请记得点赞、关注我们,这样您就不会错过任何更新。
加入我们充满热情的游戏开发者社区,通过 Godot 4 将您的技能提升到新的水平!对未来的教程有疑问或想法吗?将它们放在下面的评论中,让我们继续对话。快乐的游戏开发!

时间戳:
0:00概述
0:27运动代码解释
1:25屏幕抖动(想法)
2:05屏幕抖动(实现)
3:54闪烁精灵
5:03推动玩家
6:12还有更多

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Godot 游戏引擎 2D 渲染服务器教程.

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Godot 4 游戏引擎 2D 物理服务器教程

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本教程介绍如何在 Godot 4 中从头开始制作一个完整的基于 2D 图块的平台游戏。它涵盖了从构建关卡到导出和上传到 itch.io 的所有内容。非常适合游戏开发和 Godot 新手。
成果展示:https://brettchalupa.itch.io/godot-2d-platformer
完整的源代码:https://github.com/brettchalupa/godot_2d_platformer/tree/8a776826a6c6af92ff9ad3a4cfd29f344a49a47d
下载平台游戏模板并制作您自己的平台游戏:https://github.com/brettchalupa/godot_2d_platformer

更流畅的平台游戏运动脚本:https://github.com/brettchalupa/godotypes/blob/main/devilboy/player.gd

游戏中使用的资产:
Sprites:Kenney 1 -Bit Platformer Pack (CC0) https://kenney.nl/assets/1-bit-platformer-pack
- 音乐:
Ted Kerr (CC-BY 4.0) - https://opengameart.org/content/8-bit-theme 和 https://opengameart.org/content/8-bit-quirky-waltz
- 音效: https://sfxr.me/

时间戳:
00:00:00 - 介绍
00:00:30 - 新项目和 Godot 界面概述
00:03:27 - 我们的第一个场景(主菜单)
00:08:36 - 添加按钮和我们的第一个脚本
00:15:18 - 连接信号
00:17:03- 添加关卡 1 和切换场景
00:23:41 - 检查输入
00:26:50 - 使用 Tilemap 构建关卡
00:36:13 - 添加玩家和碰撞
00:52:00 - 自定义输入操作
00: 54:44 - 玩家脚本解释
01:01:00 - 摄像机
01:07:00 - 关卡 2 和共享玩家场景
01:16:35 - 制作待办事项列表
01:19:35 - 用门切换关卡
01:35: 22 - 与全局自动加载单例共享代码
01:39:39 - 玩家动画
01:48:40 - 收藏宝石
02:07:40 - 跨关卡共享关卡代码
02:24:14 - 跨级别共享 HUD
02:29:13 - 音效
02:39:32 - 音乐
02:45:40 - 使用键盘和游戏手柄进行菜单控制
02:47:41 - 全屏切换
02:56:15 - 退出按钮
02:59:45 - 自定义图标
03:03:15 - 第 3 级
03:08:15 - 导出并上传到 itch.io
03:20:14 - 结尾

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[投稿须知]
投稿邮箱:hareqj@163.com
教程投稿:可提供B站视频BV号,会直接生成视频播放页。
游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
内容举报邮箱:hareqj@163.com,请告知内容编号(右上角)及违规说明。
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