我们将了解如何将新项目添加到我们的库存模型中并正确更新库存视图。
《忍者冒险》资源包:https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack
库存资源:https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack

时间戳:
00:00介绍
00:19记住这一点
01:00收集项目
02:34断点
03:07插入模型
04:44更新 GUI
05:22更多测试
05:52下次

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游戏资源下载:https://github.com/TUTOUNITYFR/creer-un-jeu-sur-godot-facilement-assets

0:00简介
1:45下载 Godot
2:55下载资源
4:35项目创建
5:36欢迎!
6:05项目配置
7:46播放器创建
13:55播放器脚本
18:30关键配置
19:52播放器移动
26:20第一次测试
27:15修正
28:45动画
31:20谢谢

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求问大佬,VScode 智能提示无法补全的问题
如图所示,我按了回车,但是代码就是无法补全...网上也没搜到解决办法...
   
设置重力区域,例如在 2D Godot 4 游戏中玩家拉动拾音器或其他物品的重力区域。无需编写脚本,因为这些功能内置于 Area2D 节点中!

游戏资产下载:https://crusenho.itch.io/complete-gui-essential-pack

00:00 - 期待什么
00:20 - 作为 RigidBody2D 拾取
05:30 - 玩家重力 Area2D 设置

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我们将使用 Godot 将模拟计算器设计带入生活。在本教程中,我们将介绍如何向按钮添加功能,从而添加计算器的基本功能。

功能按键图标资产:https://www.dropbox.com/scl/fi/jkbgq6j4apwhwgtygr36h/assets.zip?rlkey=37youq44yls879xwfgmzv3tu8&dl=0

00:00:00简介
00:00:11修复响应屏幕
00:01:05设置按钮容器
00:03:54数字按钮逻辑
00:06:07功能按钮逻辑
00:20:05总结

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在本教程视频中,我们将了解 TileMap 节点,详细介绍 Godot 2D TileMap 节点的核心概念和功能,并提供有关如何释放其全部潜力的分步指导。
从创建 TileSet 到在屏幕上绘制图块,我们涵盖了所有内容,为您提供知识和技能,让您的游戏视觉效果栩栩如生。

游戏资产下载:https://ishtarpixels.itch.io/cozy-pack-asset

时间戳:
00:00简介
00:18创建 TileMap 和 TileSet
02:08创建自定义大小的图块
03:02绘制场景
05:10图块图层
06:52图块图案
08:14结尾

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想获取一个Rigidbody2D与其他碰撞体碰撞的点的坐标,用GDScript如何获得?想做物体与地面或者人物碰撞时散发灰尘之类的效果
类似于UE的hit event的location可以获得碰撞事件的位置类似
求大佬们解答~~~~感谢~~~
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我们将向您展示如何使用强大的 Godot 4 游戏引擎重新创建标志性的复古游戏 Donkey Kong!
按照您的方式重温《大金刚》的魔力,不要错过这个掌握 Godot 4 并创造你自己的复古游戏杰作的机会。

项目源码下载:https://github.com/wojciech-bilicki/DonkeyKongTutorial

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00: 00:00 - 简介
00:00:46 - 项目设置
00:05:05 - 平台
00:12:13 - 梯子
00:22:18 - 建筑关卡
00:33:25 - 基本角色移动
00:49:07 - 爬梯子
01:08 :25 - 桶
01:31:56 - 跳过桶
01:39:32 - 锤子
02:02:46 - 摧毁木桶
02:03:57 - 积分标签
02:12:50 - 用户界面、公主和小修复

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在 Godot 4.0 中,我们将实现著名的 COYOTE TIMER,这对于平台游戏中更好的游戏玩法至关重要。

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本期我简单介绍一下Godot 4.0中StaticBody2D的用途。

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制作 2D 游戏时,你需要对相机进行编码。但这不仅仅是跟随主角。以下是制作更好相机的五个技巧。

游戏资源下载:https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit

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00:00 - 简介
00:26 - 前瞻
03:06 - 跳跃
05:06 - 阻尼
06:21 - 框架
08:16 - 果汁
09:55- 结论

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第 14 课,我们将在游戏中添加开始屏幕和音乐!在本课程中,我们为开始屏幕设置了一个新场景,并为每个场景添加了独特的音乐,以营造令人愉悦的氛围。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第 13 课,我们将在游戏中添加游戏结束屏幕!在本课中,我们为游戏结束屏幕设置了一个新场景,就像原版《塞尔达传说》中一样。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第 12 课,我们将在其中介绍游戏中的收藏品。在本课中,我们为收藏品设置了一个新场景,并在起点附近的洞穴中拾取它,就像《塞尔达传说》的开头一样!
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第 11 课,我们将在其中完成战斗系统的实现。在本课中,我们设置了一个新的 Node2D 场景以及与它之间的基本过渡,就像《塞尔达传说》的开头一样!
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第 9 课,我们将在其中实现更多在游戏中进行战斗所需的内容。在本课中,我们重构一些代码,使我们的脚本更易于阅读和理解。我们为玩家和喜鹊添加生命值和生命条。最后我们为玩家添加一个死亡动画。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第 8 课,我们将在其中实现更多在游戏中进行战斗所需的内容。在本课中,我们继续使用area2d节点和一些调试语句来设置我们的战斗系统,以检查一切是否正常。

项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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这是一个关于如何使用 Parallaxbackground 和 ParallaxLayer 节点为您的 Godot 游戏提供酷炫的无限背景的超快速视频。

资产下载:https://www.kenney.nl/assets/background-elements-redux

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准备好释放您内心的应用程序开发者吧!我们使用 Godot 将模型变为现实,同时为整个过程增添一丝乐趣。
在本系列的第一部分中,我们将首先使用 Figma 绘制 Dribbble 的黑暗计算器设计。然后我们将在 Godot 中构建所有 UI 组件。

设计模型:https://dribbble.com/shots/2914569-Dark-Calculator

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由粒子组成的火球,没有着色器或复杂性。它的基类,但总体代码不多。我不会说这是世界上最好的火球,但我有点告诉了它的要点)这是一个很长的视频,但我不知道如何让它更快,我通常会抛出这样的空白,然后再回到它,慢慢地完成它。

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[投稿须知]
投稿邮箱:hareqj@163.com
教程投稿:可提供B站视频BV号,会直接生成视频播放页。
游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
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