缩放2D节点的scale的代码怎么写?
我只摸索出了apply_scale(Vector2(0.8,0.8))
这是个乘法,由节点原本的大小×0.8...变大就×1.25变回来.....
不知道怎么直接用代码修改节点的缩放大小
   
 
jie
♂  喵他  
  jie ♂  喵他  
人物移动的安卓触摸按键左右正常,跳跃键非常不灵敏,脚本用的是godot模板,(随便说第一句,我用的是安卓版godot),希望有人指点指点。
   
想制作一个战旗游戏 该从哪里开始呢? 找不到教程
   
安卓按键拖动相关怎么做?本来想用_input函数,但手机里的点击跟这个函数没啥关系。。。
   
用户上传图片来修改背景图,这个程序怎么写?有没有相关教程
   
godot中局部坐标和全局坐标有啥区别吗
   
请问GDScprit里面能不能判定运行环境?比如我是在手机或者电脑返回对应的值。还有就是,手机端触摸屏幕怎么判断?怎么获取其坐标?
   
可以问下godot中父节点添加子节点 子节点除了继承父节点相同的属性还继承了什么?
还有场景树下的运行顺序 是先运行物理节点和它的脚本 再运行画面渲染和它的脚本吗?
   
萌新提问:请问button拦截输入信号?
我在_input中定义了鼠标左键为发射子弹,这时我在屏幕上新建了一个button,在我点击button时会同时触发button和input(就是按键触发,同时发射了一颗子弹)
请问有方法可以使button接收了输入后将本次的输入信号拦截的方法吗?
十分感谢各位大佬指点
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为什么我的第一帧没有执行get_collider()方法
因为和预想的不一样所以设置了b和i看看哪里的问题
然后发现是第一帧的时候get_collider()没有给到b
   
我的Godot4地图编辑时候,经常无响应
   
我是小白,之前稍微有点C#和unity基础,今天跟着文档做到信号那边卡住了,遇到两个问题:1.在链接信号后只会跳转到VS界面但是没有自动生成的函数; 2.这个手动跟着文档打上去之后,会报错;有没有大佬遇到过类似问题.... 求救orz
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欢迎来到这个关于如何使用强大的 Godot 4 引擎和 GDScript 语言重新创建经典 Windows 扫雷游戏的综合教程。无论您是想要学习游戏开发的初学者,还是想要深入了解 Godot 环境的经验丰富的开发人员,本分步指南都适合您!

源代码:https://github.com/wojciech-bilicki/MinesweeperTutorial

时间戳:
00:00:00 - 简介
00:00:50 - 项目设置
00:04:00 - Tilemap 生成
00 :16:36- 放置地雷
00:23:42 - 处理用户点击
00:31:35 - 单击空单元格
00:48:47 - 击中地雷
00:51:39 - 放置标志
01:05:18 - UI 编码

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在 Godot 4 中,我们将介绍一款顶级插件,它将以令人难以置信的方式加快 Godot 中像素艺术的工作流程。
插件链接:https://godotengine.org/asset-library/asset/1880
视频中使用的资源:https://pixelfrog-assets.itch.io/treasure-hunters

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在本教程中,我们将了解如何将 2D 角色移动到光标单击的位置,同时使用 AStarGrid2D 躲避障碍物。
游戏资源下载:https://www.kenney.nl/assets/monochrome-rpg

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在本教程中,我将介绍如何创建构建 3D 外观风格化切换按钮所需的 Figma 元素。然后我们将转向 Godot 并创建用于切换的动画,并构建用于切换动画的状态机。

时间码:
00:00:00简介
00:00:25 Figma 中制作的按钮资源
00:05:21在 Godot 中构建切换按钮
00:11:18创建切换动画
00:16:58创建切换状态使用动画树
00:20:14对切换功能进行编码
00:24:25连接功能的信号
00:27:24修复起始标签文本
00:27:57修复焦点轮廓
00:29:08结尾

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在 Godot 4 中创建简单的 2D 着色器,并将它们添加到您的游戏背景或 UI 元素或您认为合适的任何内容中。您还将了解有关 Godot 着色语言的一些知识,以及我们如何使用它来构建画布项目着色器。

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在这个 Godot 4 教程中,我展示了基础知识,了解如何制作Tile切片游戏。这使用了绘图、Line2D、Polygon2D 和 Geometry2D。

项目代码:https://github.com/Goldenlion5648/GodotSlicingGeometryExample
游戏资产:https://godotengine.org/asset-library/asset?user=ThinkWithGames

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Godot 4 展示了许多最常见的控制节点,可以快速轻松地创建 GUI/HUD。非常适合原型设计,而且还可以通过主题进行高度定制。

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提个问题哈:
我在用户界面里面编辑了一个界面
按钮就是最基础的button
然后button上写了一些文字
然后运行游戏发现,button可以自适应屏幕大小,但是文字不行。
然后我找了一下资料说要用DynamicFont。
然后我筛选不到DynamicFont,我用的是最新的4.1.1版本,新建资源里面没有DynamicFont。
然后去assestlib搜索DynamicFont,也没有,
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