在本教程视频中,我们将深入探讨Godot粒子系统的迷人世界。
我们将详细分析 Godot 粒子系统的核心概念和功能,并提供有关如何释放其全部潜力的分步指导。从发射器设置到粒子属性,我们涵盖了所有内容,为您提供知识和技能,让您的游戏视觉效果栩栩如生。

时间戳:
00:00简介
01:15 GPU 与 CPU 粒子
01:29 基本设置
02:28 关键总体设置
05:19 处理材质
09:23 网格设置
10:30 最后评论
11:14 结尾

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你有一部手机,你希望可以在那里制作游戏,在这段视频中我将向您展示如何创建这款令人惊叹的游戏。
我知道它可能看起来很简单,但通过创建它你会学到很多东西。例如,您将学习如何移动玩家、为敌人创建简单的 AI 以及许多其他内容。您不需要任何先前的知识,因为我将解释我所做的一切。但是,如果您已经有一些游戏开发经验,那就太好了。

时间戳:
00:00简介
00:38安装与设置
03:50基本界面
05:43墙壁
10:45玩家
26:30球
31:26敌人
40:06重启场景


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在这个 Godot 游戏开发课程中,您将学习如何构建 3D 动作角色扮演游戏。如果您一直想学习如何创建 3D 游戏,那么这门课程就是适合您的。
您将学习的一些关键主题,包括 3D 世界创建、使用复杂动画树创建角色、使用字典的库存系统以及简单的 AI 怪物系统。

游戏资产下载:
世界环境:
https://devassets.com/assets/adventure-starter-pack/
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-dungeon-remastered
https://fertile-soil-productions.itch.io/modular-terrain-pack
https://fertile-soil-productions.itch.io/modular-village-pack
玩家角色:
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-skeletons
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-animations
https://www.mixamo.com/#/
装备库存:
https://admurin.itch.io/mega-admurins-freebies
https://opengameart.org/content/golden-ui-bigger-than-ever-edition

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该视频循序渐进,注重细节,探索了在 GODOT 4.1 中创建 FPS 场景的基本和必要组件。

3DTransforms 文档(用于相机旋转):
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/using_transforms.html

章节:
00:00 玩家场景
06:19 世界场景
12:19 鼠标和相机
36:40 用向量移动

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展示了如何在 Godot 4 中创建 3D 激光。该视频将带您完成使用光线投射创建动态激光、添加粒子效果、发光、激活和停用的过程。

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Godot 4 中的 DirectionalLight3D 节点,包括:
- 定向光如何工作
- 如何调整定向光
- 颜色和能量等基本设置
- 间接能量、体积雾能量和角度距离的重要性
- 使用定向光的动态阴影
- 将定向光与世界环境节点连接并使用天空模式设置
- 并行分割阴影贴图 (PSSM) 基本设置
- 用于调整定向光阴影质量的高级项目设置

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Godot 游戏引擎的主要缺失之一是缺少地形引擎。Terrain3D 是一个基于 GDExtension/C++ 的开源地形编辑器,为 Godot 带来了这个缺失的功能,而且速度很快。Terrain3D 围绕几何剪贴贴图网格地形(《巫师 3》的技术)构建,具有您在地形引擎中所期望的所有功能,包括加载高度图的能力,或者使用用于提升、绘制/编辑自己的工具的能力,使用画笔降低、压平和平滑地形,以及在地形上绘制颜色和材质的能力。也许最好的能力是简单地将 1kx1k 地形单元缝合在一起并无缝地跨边界工作。

链接:https://gamefromscratch.com/terrain3d-a-new-terrain-engine-for-godot/
使用 HTerrain 在 Godot 中创建高度图:https://gamefromscratch.com/creating-terrain-in-godot-tutorial/

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Godot4实现照片级的3D真实感:照片扫描模型技术和场景照明!
Miguel Bandera:https:// sketchfab.com/miguelbandera

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关于如何使用 Godot 4 中所有关节节点的快速教程!

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在这份综合指南中,我们将深入探讨游戏开发的世界,为您带来两种令人难以置信的伤害效果,将您的游戏提升到一个全新的水平。
我们将引导您完成在玩家受到攻击时添加迷人的屏幕震动和华丽的精灵效果的过程!准备好升级你的游戏了吗?立即观看并了解如何:使用简单而强大的代码实现沉浸式屏幕抖动。使用着色器创建令人惊叹的闪烁精灵效果。使用 AnimationPlayer 节点无缝组合这些效果。
通过激动人心的电影效果让您的玩家保持参与和娱乐。我们将逐步分解该过程,使初学者和经验丰富的开发人员都可以轻松遵循。我们添加了一些幽默和乐趣,让您在整个教程中保持专注。不要错过这个增强游戏动态并创造难忘玩家体验的机会。无论您是经验丰富的 Godot 开发人员还是刚刚起步,本教程都充满了实用的见解,会给您带来启发。如果您觉得本教程有帮助,请记得点赞、关注我们,这样您就不会错过任何更新。
加入我们充满热情的游戏开发者社区,通过 Godot 4 将您的技能提升到新的水平!对未来的教程有疑问或想法吗?将它们放在下面的评论中,让我们继续对话。快乐的游戏开发!

时间戳:
0:00概述
0:27运动代码解释
1:25屏幕抖动(想法)
2:05屏幕抖动(实现)
3:54闪烁精灵
5:03推动玩家
6:12还有更多

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Godot 游戏引擎 3D 渲染服务器教程。

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Godot 4 游戏引擎 3D 物理服务器教程

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在 Godot 4 游戏引擎中使用人工智能AI的指南教程。
webui:https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui
型号:https://civitai.com/models/4823/deliberate
将 json 与 godot 一起使用:https://ask.godotengine.org/118343/godot-4-0-how-to-get-a-dictionary-from-a-json-type

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关于如何在 Godot 4 中使用 navmesh 的快速教程!

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关于如何在 Godot 4 中设置Multiplayer多人游戏的快速教程!

第一部分:点击观看:

第二部分:点击观看:

   
在这个 Godot 4.1.1 教程视频中,我讨论了如何使用网格地图来创建快速关卡。我讨论了开始使用 GridMap 所需的一切,包括 MeshLibraries、如何导航 GridMap 界面以及避免使用它们时出现常见问题的提示和技巧。
网格图是 Godot 关卡设计中的重要工具,因为它们让您无需编写代码即可利用多重网格的优势。

资产:
水:https://godotshaders.com/shader/wind-waker-water-no-textures-needed/
网格https://kenney.nl/assets/platformer-kit

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资产下载:https://github.com/lukky-nl/third_person_controller_assets
Mixamo: https://www.mixamo.com/#/
Kenney:https://www.kenney.nl/assets/prototype-textures

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关于如何在 Godot 4 中制作第一人称控制器的快速教程!

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一个常见的问题:如何处理角色身体和刚体之间的交互。适用于 2D 和 3D。
文字版本和代码链接:https://kidscancode.org/godot_recipes/4.x/physics/character_vs_rigid/

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关于如何通过 Godot 4 中的脚本更改材质(2D 和 3D)的快速教程!

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