可以问下godot中父节点添加子节点 子节点除了继承父节点相同的属性还继承了什么?
还有场景树下的运行顺序 是先运行物理节点和它的脚本 再运行画面渲染和它的脚本吗?
   
Kenneys 3D Platformer 游戏资产:https://godotengine.org/asset-library/asset/2120

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Godot 4 中发光跳弹光线投射子弹的示例。
完整的 MIT 许可源代码:https://github.com/ImmersiveRPG/ExampleRaycastBullets

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在本教程中,我将介绍如何创建构建 3D 外观风格化切换按钮所需的 Figma 元素。然后我们将转向 Godot 并创建用于切换的动画,并构建用于切换动画的状态机。

时间码:
00:00:00简介
00:00:25 Figma 中制作的按钮资源
00:05:21在 Godot 中构建切换按钮
00:11:18创建切换动画
00:16:58创建切换状态使用动画树
00:20:14对切换功能进行编码
00:24:25连接功能的信号
00:27:24修复起始标签文本
00:27:57修复焦点轮廓
00:29:08结尾

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使用 softbody 3d 在 Godot 4 中进行布料模拟的快速教程

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在 Blender 中制作低多边形地形网格并将其导入 Godot 4.0+
忘记提及:您还可以通过选择其网格,然后单击“网格:创建单凸碰撞同级”来快速向地形添加碰撞。

完整项目:https://github.com/Mangonels/Meteor_Golf

时间戳:
0:00 - 介绍
0:42 - Blender 简单建模
8 :12 - 在搅拌机中导出为 .obj
9:56 - Godot 导入和配置
11:42 - 照明
14:04 - Outro

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Godot 4 展示了许多最常见的控制节点,可以快速轻松地创建 GUI/HUD。非常适合原型设计,而且还可以通过主题进行高度定制。

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在本 Godot 4 课程中,我介绍了 Godot 游戏引擎入门、其界面、3D 导航、添加节点以创建游戏关卡的开始以及如何向关卡添加 3D 摄像机的基础知识。

在线试玩完成的游戏:https://borncg.itch.io/3d-platformer-game

时间戳:
0:00 - 视频介绍 - 0:23 - 关于本课程(期待什么) - 0:37 - 获取并安装 Godot 和 Blender - 4:17 - 在 Godot 4 中创建项目 - 8:13 - 界面编辑器之旅 - 9:41 - Godot 中的节点和创建场景根节点。- 12:01 - 在 3D 工作区中导航!(缩放/轨道/平移)- 14:43- 文件系统 Dock 和项目文件夹 - 16:00 - Inspector Dock - 17:26 - 保存关卡场景 - 19:42 - 添加和移动 Camera3D - 22:03 - 总结。

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在本 Godot 4 教程中,我们使用 CSGBoxes 创建一个益智游戏,其中必须组装各个部分。

项目源码:https://github.com/Goldenlion5648/TangramsPuzzle

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简要探讨导演用来制作迷人电影场景的相同视觉技巧,如何为 3D 游戏和过场动画添加相同的分量和重要性。接下来是我在 Godot 引擎中为 3D 博物馆概念场景添加电影庄严感的(糟糕的)尝试。也可以作为一个很好的借口来展示在 Godot Engine 4.0 中使用带有视频的光投影仪的示例。

时间戳:
0:17射击贝塞斯达
0:40立方体
1:12跳马到蜡烛
1:30机器人介绍
2:05投影仪
2:26玻璃球、扫描和一些物理知识

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这一个涵盖了第一人称射击游戏的一些基本动画,并讨论了一些关于偏好的内容关于FPS相机工作。

章节:
00:00开场
00:19武器和相机动画
02:37武器裁剪问题
03:45敌人击中闪光
05:10结束思考

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使用世界环境节点来改善 Godot 4 中的场景的快速教程!

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我希望这些游戏能够激励您并展示 Godot 引擎的可能性。这些游戏值得花 20 秒以上的时间来真正展示它们是什么以及它们为何有趣。我们希望这些游戏能够真正激励任何想要制作游戏的人,尤其是使用 Godot 引擎,通过展示其他人正在创造什么以及什么是可能的。

时间戳:
0:00 5 | 机械师 8230:逃离伊格罗特
1:03 4 | 内亚斯诺
2:00 3 | 超级间谍浣熊
2:55 2 | 外域:生存策略
3:59上周获胜者
4:08 1 | 血腥高尔夫
4:45最终投票画面

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我们将在 3D第一人称 FPS 管理器中添加近战攻击。这很容易做到,但是我们需要重构一些代码以使其对我们自己来说更容易一些。

FPS 模板获取:https://chaffgames.com/fps-game-template/

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使用 Godot 4.1.1 制作的新版本,用于使安全摄像头渲染到游戏中的监视器。

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在这个 Godot 4.1 教程中,我们致力于为我们的僵尸 FPS 游戏创建一个即时扫描武器。
涵盖的主题包括射击动画和机制、十字准线、命中标记、子弹轨迹、命中粒子、武器切换、简单的武器管理器和改进的射弹枪。
这些机制可用于多种类型的游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
chiwei 的蒸汽朋克步枪 - https://skfb.ly/oEruW
肯尼十字线包 - https://kenney.nl/assets/crosshair-pack
枪口闪光 - https://opengameart.org/content/16-toon-muzzle-flash
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit
Jake Sharp 的蒸汽朋克步枪 - https://poly.pizza/m/1aBSH8_oopt

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在这个 Godot 4 教程中,我们为第一人称射击游戏创建了完整的射击机制,包括如何制作武器。涵盖的主题包括枪支动画、射弹子弹、与身体部位和弱点的复杂子弹碰撞、死亡动画和敌人消失。这些机制可用于多种类型的游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。所有这些代码都适用于 Godot 4.1。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit
Jake Sharp 的蒸汽朋克步枪 - https://poly.pizza/m/1aBSH8_oopt

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在本 Godot 4 教程中,我们为 FPS 游戏创建复杂的 3D 僵尸敌人。涵盖的主题包括动画、寻路、攻击、详细的碰撞形状、使用动画树的动画状态以及生成。这些类型的敌人可用于各种第一人称游戏和第三人称游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。所有这些代码都适用于 Godot 4.1。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit

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在本 Godot 4 教程中,我们为 FPS 游戏创建复杂的 3D 僵尸敌人。类似于《使命召唤》游戏,涵盖的主题包括动画、寻路、攻击、详细的碰撞形状、使用动画树的动画状态以及生成。这些类型的敌人可用于各种第一人称游戏和第三人称游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。所有这些代码都适用于 Godot 4.1。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit

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在本视频中,我将使用高度图地形扩展在 Godot 引擎中制作 3D 雪地地形。我使用各种效果、设置和节点来创建场景。

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