一个常见的问题:如何处理角色身体和刚体之间的交互。适用于 2D 和 3D。
文字版本和代码链接:https://kidscancode.org/godot_recipes/4.x/physics/character_vs_rigid/

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第七课,我们将在其中实现一些在游戏中进行战斗所需的东西。

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第六课,我们将讨论一些有史以来最伟大的电子游戏坏人,并制作我们自己的坏人!

灵感和基于神经科学的方法:借鉴宫本茂的创意遗产和基于神经科学的方法,我们将继续以易于理解的方式呈现复杂的游戏开发理念,旨在促进理解和长期记忆保留。无论您是要提高游戏开发技能还是探索经典游戏背后的艺术灵感,第 6 课都能为您提供现代 ARPG 开发所需的技术理解和创意见解。

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第 5 课,我们将在其中实现 Y 排序,对我们的图块地图进行一些改进,并讨论您可以在自己的游戏中使用的《塞尔达传说》中的门控技术。
灵感和基于神经科学的方法:借鉴宫本茂的创意遗产和基于神经科学的方法,我们将继续以易于理解的方式呈现复杂的游戏开发理念,旨在促进理解和长期记忆保留。无论您是要提高游戏开发技能还是探索经典游戏背后的艺术灵感,第 5 课都能为您提供现代 ARPG 开发所需的技术理解和创意见解。

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第四课,我们通过引入物理层、创建碰撞形状以及探索非线性进展的概念来加深我们的 Godot 4 ARPG 开发经验。
物理层和碰撞形状:本课程中我们的旅程从将物理层集成到游戏世界开始,允许对象之间进行真实的交互。我们将逐步创建碰撞形状来管理游戏中不同元素之间的交互方式。
非线性进展探索:我们将深入探讨非线性进展的概念,这一设计原则为玩家提供游戏内的多种路径和选择,从而营造更加身临其境和灵活的游戏体验。
灵感和神经科学方法:借鉴宫本茂的创意遗产和我们基于神经科学的方法论,我们将继续以易于理解的方式呈现复杂的游戏开发理念,旨在促进理解和长期记忆保留。无论您是要提高游戏开发技能还是探索经典游戏背后的艺术灵感,第 4 课都能为您提供现代 ARPG 开发所需的技术理解和创意见解。

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第三课,我们将继续完成 Godot 4 ARPG 开发之旅,完成角色动画并设置相机。
本课程还特别探讨了宫本茂的童年冒险经历如何激发了《塞尔达传说》的创作灵感。完成动画:我们将完成角色动画,确保它们流畅且响应灵敏。摄像机设置:接下来,我们将重点关注摄像机,将其设置为跟随玩家并提供游戏世界的引人入胜的动态视图。
本课程继续我们基于神经科学的方法,以易于理解的方式呈现复杂的概念,以增强学习和记忆力。无论您是学生、教师还是有抱负的游戏开发者,本课程提供了有关游戏开发的技术和创意方面的宝贵见解。

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第二课,我们将在 Godot 4 ARPG 项目中将玩家角色带入生活。
在本课程中,我们将重点关注三个关键组件:添加玩家角色、创建空闲动画以及通过脚本实现基本运动。玩家角色:我们首先将主角引入游戏世界。空闲动画:接下来,我们将创建一个空闲动画,即使在静止不动时也能让我们的角色充满活力。基本动作:最后,我们将深入研究脚本来为我们的角色启用基本动作。
本课程采用基于神经科学的方法设计,确保以有助于理解和记忆的方式呈现内容。无论你是跟随学生、跟随老师,或者是游戏开发爱好者,本课程将为您提供创建动态和交互式玩家角色的基本技能。

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第一课,这是一个使用 Godot 4 的综合 ARPG 教程系列。
本系列旨在带您从新手成长为合格的游戏开发人员,能够创建自己的动作角色扮演游戏,让人想起《塞尔达传说》,经典的《塞尔达》系列。在第一课中,我们将为我们的游戏奠定基础。我们将介绍 Godot 4 引擎的基础知识,建立我们的项目,并开始了解游戏设计和开发的基本原理。我们还将深入研究创建游戏世界和玩家角色的初始步骤。

本系列以基于神经科学的教学方法为基础,确保每节课的结构都能优化您对材料的理解和记忆。无论你是学生、老师,无论是爱好者还是爱好者,本系列旨在帮助您掌握创建自己的 ARPG 所需的技能和知识。

图块资产下载:https://analogstudios.itch.io/fantasy

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完整代码(MIT)下载:https://github.com/uheartbeast/FSM-Tutorial

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Godot游戏引擎经典的3D顶视角射击游戏系列教程的第二部,受欢迎度很高的一套进阶教程,是在上一篇视频教程[第一部]的基础上的进阶提升,非常值得推荐。感谢 卡萨德_王 的辛苦搬运和翻译,感谢原作者的辛勤付出!

1.Godot3D射击游戏_基本关卡生成器工具

2.Godot3D射击游戏_随机关卡

3.Godot3D射击游戏_颜色变化

4.Godot3D射击游戏_使用泛洪填充算法连接地图

5.Godot3D射击游戏_从生成器工具保存关卡

6.Godot3D射击游戏_导航寻路和导入

7.Godot3D射击游戏_细节优化完善

8.Godot3D射击游戏_额外调整

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Godot游戏引擎的一套经典的3D顶视角射击游戏教程,里面介绍的函数功能和实现原理非常有价值,值得推荐。只是原作者编写脚本时喜欢把功能分散到各个节点上,使脚本略显得有些细碎。感谢 卡萨德_王 的辛苦搬运和翻译,感谢原作者的辛勤付出!

1.3D射击游戏_项目介绍

2.3D射击游戏_角色控制

3.3D射击游戏_火炮射击系统

4.3D射击游戏_敌人寻路

5.3D射击游戏_击杀敌人

6.3D射击游戏_敌人的生成繁殖

7.3D射击游戏_敌人攻击

8.3D射击游戏_玩家生命值

9.3D射击游戏_细节优化

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Godot游戏引擎的【多人联网对战】的游戏开发实例视频教程,多人联网射击对战游戏,欢迎有需求开发联网对战游戏的戈友们观摩学习,感谢 陋室德馨1 的辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出!

1.Godot引擎多人联网对战游戏开发_初始化多人连接

2.Godot引擎多人联网对战游戏开发_设置多用户玩家

3.Godot引擎多人联网对战游戏开发_服务器浏览器UI界面

4.Godot引擎多人联网对战游戏开发_服务器浏览器编程

5.Godot引擎多人联网对战游戏开发_射击

6.Godot引擎多人联网对战游戏开发_击中玩家

7.Godot引擎多人联网对战游戏开发_用户名

8.Godot引擎多人联网对战游戏开发_摄像机重生位置

9.Godot引擎多人联网对战游戏开发_最终完成

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Godot引擎开发3D跑车赛车游戏的实例教程,欢迎有需求的戈友们观摩学习,感谢 开源大世界 辛苦搬运和翻译,感谢原作者的付出!

1.Godot3D跑车教程_导入并设置赛车

2.Godot3D跑车教程_搭建跑道

3.Godot3D跑车教程_改善跑道

4.Godot3D跑车教程_完成跑道

5.Godot3D跑车教程_最终VR效果展示

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Godot游戏引擎开发的仿《仙剑奇侠传》RPG回合制战斗游戏的系列基础视频教程,不但适合开发回合制游戏者学习,涉及到的技术同样也适合其它类型游戏开发学习。

感谢作者(99金馆长)辛苦的付出和奉献,让我们共同努力推动Godot游戏引擎在国内的普及和发展!

1.Godot回合制RPG游戏开发_移动篇

2.Godot回合制RPG游戏开发_移动篇进阶

3.Godot回合制RPG游戏开发_场景切换篇

4.Godot回合制RPG游戏开发_状态机篇

5.Godot回合制RPG游戏开发_我方回合篇

6.Godot回合制RPG游戏开发_我方施法篇

7.Godot回合制RPG游戏开发_敌方回合篇

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开发3D第三人称射击游戏必备,第三人称角色人物FPS射击教程,感谢 爱分享而已 辛苦的中文重置版,感谢原作者的付出。

[项目资源包下载地址:https://godotengine.org/asset-library/asset/716]

【观看之前,强烈建议请先观摩学习 与此完美衔接 的上一系列教程《Godot游戏引擎3D第三人称游戏角色控制视频教程[7集]》,衔接效果更佳】

1.在地形上跳跃、滚动(以及冲刺切换)

2.动画树

3.编译动画树

4.反向运动学、瞄准、肩负、倾斜

5.径向菜单、武器切换

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开发3D第三人称游戏必备,第三人称角色人物控制教程,感谢 爱分享而已 辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出。

[项目资源包下载地址:https://godotengine.org/asset-library/asset/686]

1. 简介

2. 导入3D动画角色

3. 鼠标控制相机、H/V(航向轴/俯仰轴)

4. 运动、平稳旋转

5. 动画混合

6. 使用线性方程式进行速度动画混合

7. 人物的滚动

【此教程还有 与此完美衔接 的下一系列《Godot游戏引擎3D第三人称FPS射击游戏系列教程[5集]》,欢迎前往观摩】

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经典游戏《坦克大战》的Godot引擎版开发教程,平面游戏入门推荐,感谢 AsianWhale 的辛苦翻译和搬运,,感谢原作者的付出。

1. Godot游戏引擎_1坦克大战游戏视频教程

2. Godot游戏引擎_2坦克大战游戏视频教程

3. Godot游戏引擎_3坦克大战游戏视频教程

4. Godot游戏引擎_4坦克大战游戏视频教程

5. Godot游戏引擎_5坦克大战游戏视频教程

6. Godot游戏引擎_6坦克大战游戏视频教程

7. Godot游戏引擎_7坦克大战游戏视频教程

8. Godot游戏引擎_8坦克大战游戏视频教程

9. Godot游戏引擎_9坦克大战游戏视频教程

10. Godot游戏引擎_10坦克大战游戏视频教程

11. Godot游戏引擎_11坦克大战游戏视频教程

12. Godot游戏引擎_12坦克大战游戏视频教程

13. Godot游戏引擎_13坦克大战游戏视频教程

14. Godot游戏引擎_14坦克大战游戏视频教程

15. Godot游戏引擎_15坦克大战游戏视频教程

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一个3D立体滚球游戏实例教程,通俗易懂,适用于3D游戏开发入门,感谢 AsianWhale 的辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出。

1. 简介、Node节点、3D物理引擎

2. 脚本编程、控制角色移动

3. 导入模型、滚动

4. 摄像机镜头跟随、光源、世界环境

5. 材质地图、画墙

6. 菜单屏幕UI、文字、按钮、信号

7. 敌人、动画、碰撞、关卡

8. 收集硬币、显示、计数统计排名

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Godot游戏引擎2D平面ARPG像素风第三人称打怪游戏的经典必备教程,原作是本杰明大神,感谢 薰之君 小姐姐的辛苦而精确的翻译和搬运。

1. 最后成果、资源导入、项目设置、角色移动基础
2. 关于delta、优化移动
3. 碰撞、move_and_slide()
4. 场景、YSort节点
5. 角色动画-AnimationPlayer
6. 利用AnimationTree动画树设置角色四方向动画
7. 草地背景和AutoTile自动铺砖
8. AutoTile碰撞
9. 攻击动画和StateMachine状态机
10. 信号、在代码中引用场景
11. 近战攻击的Hurtbox(伤害检测框)和Hitbox(攻击检测框)
12. 角色的翻滚
13. 蝙蝠小怪和击退效果
14. 敌人属性、输出变量、Setget、代码结构
15. 小怪死亡效果、Bug修复
16. 蝙蝠基础AI
17. 玩家属性、小怪攻击
18. 玩家生命值UI
19. 小怪软碰撞、性能监测
20. 摄像机镜头
21. 蝙蝠小怪游荡状态(自动巡逻)
22. 音效、闪烁特效(着色器)
23. 摄像机镜头限制、Hurtbox的Bug修复

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本系列视频教程为Godot3D游戏引擎开发的基础入门教程,适合Godot萌新入门学习。

感谢作者(人类的大敌)不辞辛苦地在各处为大家答疑解惑,让我们共同努力推动Godot游戏引擎在国内的普及和发展,这也正是本站创建上线的初衷!

1. 搭建简单3D场景

2. 材质属性参数

3. 可视化着色器

4. 环境和背景

5. 父子关系

6. 添加脚本

7. 输入映射

8. 变量和数据类型

9. 函数和远程场景

10. 导入静态模型

11. 导入带动画的模型

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[投稿须知]
投稿邮箱:hareqj@163.com
教程投稿:可提供B站视频BV号,会直接生成视频播放页。
游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
内容举报邮箱:hareqj@163.com,请告知内容编号(右上角)及违规说明。
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