在这个 Godot 4.1 教程中,我们致力于为我们的僵尸 FPS 游戏创建一个即时扫描武器。
涵盖的主题包括射击动画和机制、十字准线、命中标记、子弹轨迹、命中粒子、武器切换、简单的武器管理器和改进的射弹枪。
这些机制可用于多种类型的游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
chiwei 的蒸汽朋克步枪 - https://skfb.ly/oEruW
肯尼十字线包 - https://kenney.nl/assets/crosshair-pack
枪口闪光 - https://opengameart.org/content/16-toon-muzzle-flash
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit
Jake Sharp 的蒸汽朋克步枪 - https://poly.pizza/m/1aBSH8_oopt

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在这个 Godot 4 教程中,我们为第一人称射击游戏创建了完整的射击机制,包括如何制作武器。涵盖的主题包括枪支动画、射弹子弹、与身体部位和弱点的复杂子弹碰撞、死亡动画和敌人消失。这些机制可用于多种类型的游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。所有这些代码都适用于 Godot 4.1。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit
Jake Sharp 的蒸汽朋克步枪 - https://poly.pizza/m/1aBSH8_oopt

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在本 Godot 4 教程中,我们为 FPS 游戏创建复杂的 3D 僵尸敌人。涵盖的主题包括动画、寻路、攻击、详细的碰撞形状、使用动画树的动画状态以及生成。这些类型的敌人可用于各种第一人称游戏和第三人称游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。所有这些代码都适用于 Godot 4.1。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit

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在本 Godot 4 教程中,我们为 FPS 游戏创建复杂的 3D 僵尸敌人。类似于《使命召唤》游戏,涵盖的主题包括动画、寻路、攻击、详细的碰撞形状、使用动画树的动画状态以及生成。这些类型的敌人可用于各种第一人称游戏和第三人称游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。所有这些代码都适用于 Godot 4.1。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit

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在原《Godot 4 制作经典的俄罗斯方块游戏完全教程!》(http://godotcn.com/t/50403/)的基础上,修复了一次清除多行的一些问题。

源代码:https://github.com/wojciech-bilicki/TetrisTutorial

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Godot 4.1 引入了一项新功能的第一次迭代,该功能允许将节点放入可以由多个线程并行处理的组中。
原始提案可以在 https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/6424 找到。
这次演讲是在巴伦西亚举行的 Godot Sprint 期间进行的,旨在向贡献者说明所有这些对引擎的一些核心组件所带来的变化。还回顾了多线程编程——更具体、更相关的是无锁编程。

时间戳:
00:00简介
01:24线程安全速成课程
20:18 Godot 中的场景处理
23:09线程防护
37:57问答(上)
38:08线程防护(续)
42:45问答(二)

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欢迎来到这个激动人心的游戏开发教程,我们将使用强大的 Godot 4 游戏引擎重新创建标志性的经典俄罗斯方块游戏!在这个分步教程中,我们将指导您完成从头开始构建自己的俄罗斯方块游戏的整个过程。
您将学到:设置 Godot 4 项目和工作区,使用 Godot 的内置 2D 功能创建游戏网格和 Tetrimino 形状,实现 Tetrimino 的运动、旋转和碰撞机制。
无论您是游戏开发的初学者还是经验丰富的程序员,您都会发现本教程内容丰富且引人入胜。
项目源代码:https://github.com/wojciech-bilicki/TetrisTutorial

时间戳:
00:00:00 - 简介
00:00:53 - 项目设置
00:08:41 - 设置共享数据
00:27:47 - 板设置
00:38:38 - 将四联棋放在板上
00:48:07 - 用户输入
00:58:35 - 保持在游戏范围内
01:06:13 - 硬掉落
01:08:25 - 锁定四格骨牌并生成新的
01:15:16 - 四格骨牌碰撞
01:20:31 - 四格骨牌旋转
01:33 :01 - 踢墙
01:39:26 - 清理队伍
01:55:15 - 幽灵四人组
02:10:31 - 显示下一个四人组
02:17:10- 游戏结束


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在这段视频中,我在 Godot 4 中实现了一个测验应用程序设计。我向您展示了一切,我是如何做的以及为什么我这样做。

GitHub源代码:https://github.com/MrEliptik/godot_ui_components

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SilentWolf 后端:https://silentwolf.com/

时间戳:
00:00 - 01:19 SilentWolf 简介
01:19 - 08:45设置环境
08:45 - 21:14结构 | 代码救人排名
21:14 - 35:09结构 | 显示排名代码
35:09 - 35:34完成

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在本视频中,我将使用高度图地形扩展在 Godot 引擎中制作 3D 雪地地形。我使用各种效果、设置和节点来创建场景。

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在这段视频中,我们将使用强大的 Godot 4 引擎深入进入令人兴奋的游戏开发世界,重现永恒的经典 - 吃豆人!
逐步学习如何以现代风格带回标志性的吃豆人游戏,从设计迷人的迷宫和可爱的角色,到实现令人兴奋的游戏机制,我们将涵盖这一切!
无论您是经验丰富的游戏开发者还是新手,我们的教程都将满足所有技能水平的需求。因此,如果您是吃豆人的粉丝并且想知道如何创建自己的游戏,那么本教程就是为您量身定制的。

时间戳:
00:00:00:00:44 - 设置和图块地图
00:12:47 - 图块地图摘要
00:14:19 - 玩家设置和图块地图碰撞
00:22:38 - 吃豆人运动
00:37:40 - 设置导航
00:59:34 - 设置颗粒
01:07:20 - 吃颗粒
01:11:46 - 吃豆人默认动画
01:14:48 - 连接器
01:28:31 - 赢得游戏
01:42:29 - 幽灵设置
02: 04:14 - 幽灵导航
02:23:00 - 幽灵追逐状态
02:36:09 - 逃跑状态
03:05:47- 幽灵被吃掉,吃豆人死亡动画
03:29:01 - 幽灵回家
03:44:23 - 添加更多幽灵
04:09:45 - 重置游戏状态
04:33:57 - 添加声音。修复错误 #1
04:59:43 - 添加更多 UI。修复错误 #2
05:23:27 - 修复错误 #3

相关链接:
https://pacman.fandom.com/wiki/Maze_Ghost_AI_Behaviors
Ghost AI:https://gameinternals.com/understanding-pac-man-ghost-behavior
Pacman项目源码:https://github.com/wojciech-bilicki/Pacman_Tutorial

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在 Godot 4 中更改 TileMap 的图块表以允许调色板交换/季节性图块/等的快速方法,类似于《牧场物语》/《季节的故事》、《星露谷物语》、《塞尔达传说:四季神谕》。
这种方法仅更改纹理,因此碰撞和其他图块地图信息保持不变。

游戏资产下载:https://opengameart.org/content/town-nature-tilesets-4-seasons-2-daytimes

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在本视频教程中,我们将了解 Godot 中的场景如何工作以及节点的作用。
对象类 主循环 场景树类 Godot 中的节点 场景。

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在本教程视频中,我们将深入探讨Godot粒子系统的迷人世界。
我们将详细分析 Godot 粒子系统的核心概念和功能,并提供有关如何释放其全部潜力的分步指导。从发射器设置到粒子属性,我们涵盖了所有内容,为您提供知识和技能,让您的游戏视觉效果栩栩如生。

时间戳:
00:00简介
01:15 GPU 与 CPU 粒子
01:29 基本设置
02:28 关键总体设置
05:19 处理材质
09:23 网格设置
10:30 最后评论
11:14 结尾

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在Godot4游戏引擎中使用GPU粒子2D节点的教程,此方法适用于 Godot 4.x 和 3.x 版本。

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你有一部手机,你希望可以在那里制作游戏,在这段视频中我将向您展示如何创建这款令人惊叹的游戏。
我知道它可能看起来很简单,但通过创建它你会学到很多东西。例如,您将学习如何移动玩家、为敌人创建简单的 AI 以及许多其他内容。您不需要任何先前的知识,因为我将解释我所做的一切。但是,如果您已经有一些游戏开发经验,那就太好了。

时间戳:
00:00简介
00:38安装与设置
03:50基本界面
05:43墙壁
10:45玩家
26:30球
31:26敌人
40:06重启场景


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在这个 Godot 游戏开发课程中,您将学习如何构建 3D 动作角色扮演游戏。如果您一直想学习如何创建 3D 游戏,那么这门课程就是适合您的。
您将学习的一些关键主题,包括 3D 世界创建、使用复杂动画树创建角色、使用字典的库存系统以及简单的 AI 怪物系统。

游戏资产下载:
世界环境:
https://devassets.com/assets/adventure-starter-pack/
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-dungeon-remastered
https://fertile-soil-productions.itch.io/modular-terrain-pack
https://fertile-soil-productions.itch.io/modular-village-pack
玩家角色:
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-skeletons
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-animations
https://www.mixamo.com/#/
装备库存:
https://admurin.itch.io/mega-admurins-freebies
https://opengameart.org/content/golden-ui-bigger-than-ever-edition

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该视频循序渐进,注重细节,探索了在 GODOT 4.1 中创建 FPS 场景的基本和必要组件。

3DTransforms 文档(用于相机旋转):
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/using_transforms.html

章节:
00:00 玩家场景
06:19 世界场景
12:19 鼠标和相机
36:40 用向量移动

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godot中的二维数组怎么用啊,好像和c++的不一样
   
展示了如何在 Godot 4 中创建 3D 激光。该视频将带您完成使用光线投射创建动态激光、添加粒子效果、发光、激活和停用的过程。

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投稿邮箱:hareqj@163.com
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