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50435
hareqj
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hareqj
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关于什么是输入映射以及如何在 Godot 4 中使用它们的快速指南! 点击观看:
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50434
hareqj
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在这个初学者教程中,通过制作井字游戏来学习 Godot 的基础知识。游戏的代码是从头开始构建的,将涵盖设置不同的场景及其节点以及使用信号将所有内容链接在一起。 源代码和资源:https://github.com/russs123/tictactoe_tut 时间戳: 0:00介绍 1:00设置游戏板和标记 6:00获取鼠标点击 14:50网格数据阵列 21:30放置标记 28:40信息面板 38:45检查获胜者 45:20游戏结束菜单 点击观看:
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50432
hareqj
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00:00 - 02:05 UE5 02:05 - 04:23 O3DE (Amazon Lumberyard) 04:23 - 05:44 Construct 3 05:44 - 06:20 Cry Engine 06:20 - 07:50 GameMaker 2 07:50 - 10:21 MonoGame 10:21 - 12:19 Godot (4.x) 12:19 - 15:31 Love2D | Pygame (Frameworks) 15:31 - 19:22 Unity 19:22 - 19:53 Stride 19:53 - 21:04 GDevelop 21:04 - 21:39 Me 点击观看:
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50430
hareqj
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在本视频中,我将讨论 Godot 中的一种称为“合成”的优化方法,我们还将添加生物健康栏和弹出伤害。 0:00简介 0:11什么是构图 2:50关于游戏设计的一些知识 3:38为组件创建场景 15:58所受伤害的动画 点击观看:
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50428
hareqj
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使用世界环境节点来改善 Godot 4 中的场景的快速教程! 点击观看:
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50427
hareqj
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我希望这些游戏能够激励您并展示 Godot 引擎的可能性。这些游戏值得花 20 秒以上的时间来真正展示它们是什么以及它们为何有趣。我们希望这些游戏能够真正激励任何想要制作游戏的人,尤其是使用 Godot 引擎,通过展示其他人正在创造什么以及什么是可能的。 时间戳: 0:00 5 | 机械师 8230:逃离伊格罗特 1:03 4 | 内亚斯诺 2:00 3 | 超级间谍浣熊 2:55 2 | 外域:生存策略 3:59上周获胜者 4:08 1 | 血腥高尔夫 4:45最终投票画面 点击观看:
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50426
hareqj
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在本视频中,我们将介绍如何使用 AudioStreamPlayer2D 向播放器操作添加声音效果。这个简单的技巧可以让你的角色在短短 2 分钟内挥舞武器时发出咕噜声! 项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/ 游戏资产:https://ajslearninglab.itch.io/ 点击观看:
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50425
1530301251
喵Ta
1530301251
喵Ta
求解 我做一个角色,有五段普通攻击,在状态机里 用数组存着 按键检测不在状态机attack 问题就是快速快速按下按键的时候攻击动画没播放完就跳到第二段了 有遇到过的吗
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50424
hareqj
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你有一部手机,你希望可以在那里制作游戏,在这段视频中我将向您展示如何创建这款令人惊叹的游戏。我知道它可能看起来很简单,但通过创建它你会学到很多东西。 您将学习:- 构建一个简单的游戏项目。- 移动玩家角色并改变其精灵。- 产生随机敌人。- 计算分数。 源代码: https://discord.gg/8HamDgWb8e 游戏资产下载:https://github.com/godotengine/godot-docs-project-starters/releases/download/latest-4.x/dodge_the_creeps_2d_assets.zip 时间戳: 00:00简介 00:50设置项目 03:43创建玩家场景 08:16玩家 UI 15:39编写玩家运动代码 25:39动画和旋转玩家 34:56准备碰撞 38:02创建敌人 48:08主游戏场景 01:04:15平视显示器 01:21:50结束 点击观看:
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50422
hareqj
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在本视频中,我将向您展示如何在 Godot 4 中创建使用保存和加载系统。该视频是在 Godot v4.1.1 中录制的,并从 3.x 更新为使用较新的 FileAccess 类。 时间戳: 0:00简介 0:51安全说明 1:57设置脚本 5:27播放器数据资源 6:50就绪功能 7:32保存数据功能 10:30加载数据功能 14:13使用按钮进行测试 15:57更多安全说明 17:44尾声 点击观看:
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50421
hareqj
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在这个综合视频中,我将引导您了解有关 Godot 继承以及它如何彻底改变您的 Godot 项目所需了解的一切。不要再浪费时间与复杂的代码结构作斗争。和我一起观看这个启发性视频,今天就解开戈多继承的秘密! 00:00 - 简介 00:21 - 脚本继承和重写方法 03:22 - 多态性 04:04 - 超级 04:45 - 结尾 点击观看:
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50420
hareqj
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我们将在 3D第一人称 FPS 管理器中添加近战攻击。这很容易做到,但是我们需要重构一些代码以使其对我们自己来说更容易一些。 FPS 模板获取:https://chaffgames.com/fps-game-template/ 点击观看:
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50419
booPot
喵Ta
booPot
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有没有大佬遇到过这样的问题,代码编辑器中只要按住ctrl,鼠标滚轮缩放字体大小,编辑器就会卡住2秒左右,每次缩放都是这样。而且我换了godot4.0、4.1都有相同问题,是不是bug?求大佬解惑
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50418
hareqj
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分享了对完善游戏后会做什么的想法。 该视频涵盖了有关完善这些元素的详细信息: 玩家移动动画 敌人击中死亡动画 爆炸 视差 背景相机。 点击观看:
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50417
hareqj
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在本视频中,我们将了解如何基于 TileMap 单元格结合自定义数据层和碰撞形状来实现 2D 移动。 游戏资产:https://www.kenney.nl/assets/tiny-dungeon 点击观看:
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50415
hareqj
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在本视频中,我们讨论如何将 WebRTC 与 Godot 结合使用! 入门项目源码:https://github.com/finepointcgi/WebRTC-with-Godot-Tutorial 完成项目源码:https://github.com/finepointcgi/WebRTC-with-Godot-Tutorial/tree/Finished-Product WebRTC 插件:https://github.com/godotengine/webrtc-native 时间戳: 00:00:00 – 开始 00:00:46 – 什么是 WebRTC? 00:05:02 – 讨论预建场景 00:06:45 – 添加 WEBRTC 库 00:09:11 – 设置我们的客户端连接 00:12:30 – 设置我们的信令服务器连接 00:15:30 – 将数据发送到我们的服务器 00:17:53 – 解析并从服务器缓冲区获取数据 00:22:26 – 将数据从服务器发送到客户端 00:30:44 – 如何构建大厅系统 00 :49:27 – 设置我们的大厅以便其他人可以加入 00:58:00 – 开始使用我们的 WEBRTC 数据传输 00:59:13 – 创建我们的 WEBRTC 对等点 01:06:48 – 创建我们的报价 01:08:15 – 讨论什么是本地描述与远程描述 01:09:36 – 创建发送要约和发送应答功能 01:14:29 – 通过我们的服务器中继对等信息 01:17:03– 转发要约答案和候选人数据 01:22:53 – 设置我们的网状连接 01:24:26 – 连接几个多人信号 01:32:06 – 设置 RPC 调用 01:33:48 – 设置专用服务器 01:35:04 – 使用 Digital Ocean 托管我们的服务器 01:37:35 – Tldr 文件传输到 Digital Ocean 01:40:24 – 将我们的服务器导出到 Linux 01:42:46 – 运行我们的服务器 01:45:24 – 成功了! 01:45:51 – 如何否认服务器进程并使其保持打开状态 01:48:35 – 连接我们的旧多人游戏教程 01:53:56– 在游戏开始时删除大厅(以免服务器随着时间的推移而超载) 点击观看:
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50414
hareqj
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这个新的教程系列,我将向您展示如何在 Godot 4 中制作 2D ARPG 游戏。 游戏资源包下载:https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack #1:项目设置,第一个玩家场景 #2:自上而下的玩家移动 #3:制作玩家运动动画 #4:使用TileMap图块地图和TileSet图块集 #5:创建动画图块 #6:玩家和图块地图之间的 Y-sorting 排序 #7:Tilemap collision 地图碰撞 #8:让摄像机跟随玩家 #9:使用 TileMap 地形(autotiles)(上) #10:使用 TileMap 地形(autotiles)(下) #11:创建第一个敌人、动画 Sprite2D #12:玩家与敌人的碰撞 #13:玩家生命值1 #14:玩家生命值2 #15:玩家击退效果 #16:让玩家精灵受伤时眨眼 #17:让玩家免疫攻击 #18:拾取物品、继承 #19:视觉效果、开场和结束、暂停游戏、创建库存系统 #20:库存系统、库存模型和 Godot 资源 #21:库存系统:插入新项目、断点 点击观看:
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50413
hareqj
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您已经知道 POLYGON 2D 节点了吗?如果我告诉您,这是一种使用此节点与其他节点的组合以及几行脚本来快速创建原型甚至关卡的好方法,该怎么办?这正是我们将在今天的视频中详细展示的内容。 项目基础源码(不含脚本):https://drive.google.com/drive/folders/14DycL2uJgpB7X-fi9Lzn9Gpn8RqYWhBH 点击观看:
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50412
hareqj
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稍微超出了计划,但更好的是,这里是#GodotEngine 4.2 dev 4 的发布公告! 此快照包含渲染、GDScript、GDExtension、编辑器等方面的许多好东西! 哦,还有适用于 .NET 的 Android 导出模板!
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50411
hareqj
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使用 Godot 4.1.1 制作的新版本,用于使安全摄像头渲染到游戏中的监视器。 点击观看:
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