游戏资源下载:https://github.com/TUTOUNITYFR/creer-un-jeu-sur-godot-facilement-assets

0:00简介
1:45下载 Godot
2:55下载资源
4:35项目创建
5:36欢迎!
6:05项目配置
7:46播放器创建
13:55播放器脚本
18:30关键配置
19:52播放器移动
26:20第一次测试
27:15修正
28:45动画
31:20谢谢

点击观看:

查看更多.....
   
设置重力区域,例如在 2D Godot 4 游戏中玩家拉动拾音器或其他物品的重力区域。无需编写脚本,因为这些功能内置于 Area2D 节点中!

游戏资产下载:https://crusenho.itch.io/complete-gui-essential-pack

00:00 - 期待什么
00:20 - 作为 RigidBody2D 拾取
05:30 - 玩家重力 Area2D 设置

点击观看:

查看更多.....
   
我们将使用 Godot 将模拟计算器设计带入生活。在本教程中,我们将介绍如何向按钮添加功能,从而添加计算器的基本功能。

功能按键图标资产:https://www.dropbox.com/scl/fi/jkbgq6j4apwhwgtygr36h/assets.zip?rlkey=37youq44yls879xwfgmzv3tu8&dl=0

00:00:00简介
00:00:11修复响应屏幕
00:01:05设置按钮容器
00:03:54数字按钮逻辑
00:06:07功能按钮逻辑
00:20:05总结

点击观看:

查看更多.....
   
在本教程视频中,我们将了解 TileMap 节点,详细介绍 Godot 2D TileMap 节点的核心概念和功能,并提供有关如何释放其全部潜力的分步指导。
从创建 TileSet 到在屏幕上绘制图块,我们涵盖了所有内容,为您提供知识和技能,让您的游戏视觉效果栩栩如生。

游戏资产下载:https://ishtarpixels.itch.io/cozy-pack-asset

时间戳:
00:00简介
00:18创建 TileMap 和 TileSet
02:08创建自定义大小的图块
03:02绘制场景
05:10图块图层
06:52图块图案
08:14结尾

点击观看:

查看更多.....
   
从 Unity 切换到 Godot 的并排操作对照比较指南教程!

点击观看:

   
我们将向您展示如何使用强大的 Godot 4 游戏引擎重新创建标志性的复古游戏 Donkey Kong!
按照您的方式重温《大金刚》的魔力,不要错过这个掌握 Godot 4 并创造你自己的复古游戏杰作的机会。

项目源码下载:https://github.com/wojciech-bilicki/DonkeyKongTutorial

时间戳:
00: 00:00 - 简介
00:00:46 - 项目设置
00:05:05 - 平台
00:12:13 - 梯子
00:22:18 - 建筑关卡
00:33:25 - 基本角色移动
00:49:07 - 爬梯子
01:08 :25 - 桶
01:31:56 - 跳过桶
01:39:32 - 锤子
02:02:46 - 摧毁木桶
02:03:57 - 积分标签
02:12:50 - 用户界面、公主和小修复

点击观看:

查看更多.....
   
在 Godot 4.0 中,我们将实现著名的 COYOTE TIMER,这对于平台游戏中更好的游戏玩法至关重要。

点击观看:

   
本期我简单介绍一下Godot 4.0中StaticBody2D的用途。

点击观看:

   
在本 Godot 4 教程中,我们使用 CSGBoxes 创建一个益智游戏,其中必须组装各个部分。

项目源码:https://github.com/Goldenlion5648/TangramsPuzzle

点击观看:

   
欢迎来到“从零到塞尔达”的第 14 课,我们将在游戏中添加开始屏幕和音乐!在本课程中,我们为开始屏幕设置了一个新场景,并为每个场景添加了独特的音乐,以营造令人愉悦的氛围。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

点击观看:

查看更多.....
   
欢迎来到“从零到塞尔达”的第 13 课,我们将在游戏中添加游戏结束屏幕!在本课中,我们为游戏结束屏幕设置了一个新场景,就像原版《塞尔达传说》中一样。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

点击观看:

查看更多.....
   
欢迎来到“从零到塞尔达”的第 12 课,我们将在其中介绍游戏中的收藏品。在本课中,我们为收藏品设置了一个新场景,并在起点附近的洞穴中拾取它,就像《塞尔达传说》的开头一样!
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

点击观看:

查看更多.....
   
欢迎来到《从零到塞尔达》的第 11 课,我们将在其中完成战斗系统的实现。在本课中,我们设置了一个新的 Node2D 场景以及与它之间的基本过渡,就像《塞尔达传说》的开头一样!
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

点击观看:

查看更多.....
   
欢迎来到《从零到塞尔达》的第 9 课,我们将在其中实现更多在游戏中进行战斗所需的内容。在本课中,我们重构一些代码,使我们的脚本更易于阅读和理解。我们为玩家和喜鹊添加生命值和生命条。最后我们为玩家添加一个死亡动画。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

点击观看:

查看更多.....
   
欢迎来到《从零到塞尔达》的第 8 课,我们将在其中实现更多在游戏中进行战斗所需的内容。在本课中,我们继续使用area2d节点和一些调试语句来设置我们的战斗系统,以检查一切是否正常。

项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

点击观看:

查看更多.....
   
这是一个关于如何使用 Parallaxbackground 和 ParallaxLayer 节点为您的 Godot 游戏提供酷炫的无限背景的超快速视频。

资产下载:https://www.kenney.nl/assets/background-elements-redux

点击观看:

查看更多.....
   
简要探讨导演用来制作迷人电影场景的相同视觉技巧,如何为 3D 游戏和过场动画添加相同的分量和重要性。接下来是我在 Godot 引擎中为 3D 博物馆概念场景添加电影庄严感的(糟糕的)尝试。也可以作为一个很好的借口来展示在 Godot Engine 4.0 中使用带有视频的光投影仪的示例。

时间戳:
0:17射击贝塞斯达
0:40立方体
1:12跳马到蜡烛
1:30机器人介绍
2:05投影仪
2:26玻璃球、扫描和一些物理知识

点击观看:

查看更多.....
   
这一个涵盖了第一人称射击游戏的一些基本动画,并讨论了一些关于偏好的内容关于FPS相机工作。

章节:
00:00开场
00:19武器和相机动画
02:37武器裁剪问题
03:45敌人击中闪光
05:10结束思考

点击观看:

   
准备好释放您内心的应用程序开发者吧!我们使用 Godot 将模型变为现实,同时为整个过程增添一丝乐趣。
在本系列的第一部分中,我们将首先使用 Figma 绘制 Dribbble 的黑暗计算器设计。然后我们将在 Godot 中构建所有 UI 组件。

设计模型:https://dribbble.com/shots/2914569-Dark-Calculator

点击观看:

查看更多.....
   
由粒子组成的火球,没有着色器或复杂性。它的基类,但总体代码不多。我不会说这是世界上最好的火球,但我有点告诉了它的要点)这是一个很长的视频,但我不知道如何让它更快,我通常会抛出这样的空白,然后再回到它,慢慢地完成它。

点击观看:

查看更多.....
   
[投稿须知]
投稿邮箱:hareqj@163.com
教程投稿:可提供B站视频BV号,会直接生成视频播放页。
游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
内容举报邮箱:hareqj@163.com,请告知内容编号(右上角)及违规说明。
[Godot中文教程]
Copyright Godot社区 Godot2D.com All Rights Reserved.
京ICP备13032831号