Kenneys 3D Platformer 游戏资产:https://godotengine.org/asset-library/asset/2120

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您想开始在 Godot 中使用 C# 吗?但您只需要帮助来设置一切?那么这就是适合您的教程。
在本视频中,我将向您展示如何轻松设置 C#、Godot 和 Visual Studio Code 以相互协作。您将立即启动并运行您的项目!

.NET 7 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
Visual Studio 代码: https://code.visualstudio.com/
json 模板文件:https://github.com/godotengine/godot-csharp-vscode/issues/43#issuecomment-1258321229

00:00简介
00:10下载工具
00:52创建项目
02:20设置外部编辑器
02:48创建脚本
03:30可视化代码设置
04:28运行游戏
05:09调试
05:25现在你准备好了

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在 Godot 4 中,我们将介绍一款顶级插件,它将以令人难以置信的方式加快 Godot 中像素艺术的工作流程。
插件链接:https://godotengine.org/asset-library/asset/1880
视频中使用的资源:https://pixelfrog-assets.itch.io/treasure-hunters

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从 Unity 切换到 Godot,该视频涵盖了进行切换所需了解的所有内容。涵盖了成为 Godot 开发人员所需了解的所有基本概念,并将它们与 Unity 同行联系起来。

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Godot 4 中发光跳弹光线投射子弹的示例。
完整的 MIT 许可源代码:https://github.com/ImmersiveRPG/ExampleRaycastBullets

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在本教程中,我们将了解如何将 2D 角色移动到光标单击的位置,同时使用 AStarGrid2D 躲避障碍物。
游戏资源下载:https://www.kenney.nl/assets/monochrome-rpg

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相关资源:https://github.com/KenneyNL/Godot-SplashScreens
00:00 - 00: 42介绍
00:42 - 01:14自由屏幕(Kenney)
01:14 - 02:29启动屏幕(简单)
02:29 - 06:53启动屏幕(动画)
06:53 - 07:33结论

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在本教程中,我将介绍如何创建构建 3D 外观风格化切换按钮所需的 Figma 元素。然后我们将转向 Godot 并创建用于切换的动画,并构建用于切换动画的状态机。

时间码:
00:00:00简介
00:00:25 Figma 中制作的按钮资源
00:05:21在 Godot 中构建切换按钮
00:11:18创建切换动画
00:16:58创建切换状态使用动画树
00:20:14对切换功能进行编码
00:24:25连接功能的信号
00:27:24修复起始标签文本
00:27:57修复焦点轮廓
00:29:08结尾

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使用 softbody 3d 在 Godot 4 中进行布料模拟的快速教程

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在 Godot 4 中创建简单的 2D 着色器,并将它们添加到您的游戏背景或 UI 元素或您认为合适的任何内容中。您还将了解有关 Godot 着色语言的一些知识,以及我们如何使用它来构建画布项目着色器。

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在这个 Godot 4 教程中,我展示了基础知识,了解如何制作Tile切片游戏。这使用了绘图、Line2D、Polygon2D 和 Geometry2D。

项目代码:https://github.com/Goldenlion5648/GodotSlicingGeometryExample
游戏资产:https://godotengine.org/asset-library/asset?user=ThinkWithGames

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在 Blender 中制作低多边形地形网格并将其导入 Godot 4.0+
忘记提及:您还可以通过选择其网格,然后单击“网格:创建单凸碰撞同级”来快速向地形添加碰撞。

完整项目:https://github.com/Mangonels/Meteor_Golf

时间戳:
0:00 - 介绍
0:42 - Blender 简单建模
8 :12 - 在搅拌机中导出为 .obj
9:56 - Godot 导入和配置
11:42 - 照明
14:04 - Outro

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Godot 4 展示了许多最常见的控制节点,可以快速轻松地创建 GUI/HUD。非常适合原型设计,而且还可以通过主题进行高度定制。

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分享另一个在视觉特效视频中,他展示了戈多有能力制作出漂亮的视觉特效,现在他正在窃取《勇敢者》的烟雾弹。他不玩英勇,所以他不知道这是谁的烟雾弹。
章节:
00:00开场
00:16 Versh 推广
00:38基本原理
02:22视觉着色器概述
05:20重要的着色器设置
06:28带渐变叠加的假着色
07:15添加不同的元素来“粘合”视觉特效
09:57 Photoshop 中的纹理工作
11:10给 Unity 用户的结束语和信息

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在Godot 4中,我们可以使用VideoStreamPlayer播放视频。我们可以检测视频的属性,并用它创建游戏。

项目源码下载:https://github.com/Goldenlion5648/VideoToGameExample
游戏资产下载:https://godotengine.org/asset-library/asset?filter=thinkwithgames&category&godot_version&cost&sort=updated

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00:00 - 简介
00:37 - 更改字体并添加连字
01:43 - 多个光标
02:23 - 使用 Ctrl + 拖动/释放自动输入 @onready var
02:58 - 独特的节点路径,以便您可以在不破坏脚本的情况下重新设置父级
04 :13 - 代码折叠热键
06:30 - 打开自动图文集的类型提示
07:12 - 更改默认信号命名
09:40 - 自动输入预加载打包场景并无故障地拖动
11:13 - 复制属性路径
11:58 - 复制/粘贴动画轨迹

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在本 Godot 4 教程中,我将向您展示如何编写一个着色器,为 Godot 引擎中的动态字体添加渐变。
源代码:https://github.com/solarstrings/0004_Godot4_GradientShadedDynamicFonts

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我们将了解如何将新项目添加到我们的库存模型中并正确更新库存视图。
《忍者冒险》资源包:https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack
库存资源:https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack

时间戳:
00:00介绍
00:19记住这一点
01:00收集项目
02:34断点
03:07插入模型
04:44更新 GUI
05:22更多测试
05:52下次

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在 Godot 4 中使用自动 lod 系统的快速教程!

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在本 Godot 4 课程中,我介绍了 Godot 游戏引擎入门、其界面、3D 导航、添加节点以创建游戏关卡的开始以及如何向关卡添加 3D 摄像机的基础知识。

在线试玩完成的游戏:https://borncg.itch.io/3d-platformer-game

时间戳:
0:00 - 视频介绍 - 0:23 - 关于本课程(期待什么) - 0:37 - 获取并安装 Godot 和 Blender - 4:17 - 在 Godot 4 中创建项目 - 8:13 - 界面编辑器之旅 - 9:41 - Godot 中的节点和创建场景根节点。- 12:01 - 在 3D 工作区中导航!(缩放/轨道/平移)- 14:43- 文件系统 Dock 和项目文件夹 - 16:00 - Inspector Dock - 17:26 - 保存关卡场景 - 19:42 - 添加和移动 Camera3D - 22:03 - 总结。

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