请问,GDNative,纯C语言,设置myLabel的文本。官方的Demo只有C++的。
   
 
ljb
♂  喵他  
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有没有塔防游戏的教程啊
   
godot怎么做联机游戏啊?全网找不到教程……
   
在本视频中,我们讨论如何将 WebRTC 与 Godot 结合使用!

入门项目源码:https://github.com/finepointcgi/WebRTC-with-Godot-Tutorial
完成项目源码:https://github.com/finepointcgi/WebRTC-with-Godot-Tutorial/tree/Finished-Product

WebRTC 插件:https://github.com/godotengine/webrtc-native

时间戳:
00:00:00 – 开始
00:00:46 – 什么是 WebRTC?
00:05:02 – 讨论预建场景
00:06:45 – 添加 WEBRTC 库
00:09:11 – 设置我们的客户端连接
00:12:30 – 设置我们的信令服务器连接
00:15:30 – 将数据发送到我们的服务器
00:17:53 – 解析并从服务器缓冲区获取数据
00:22:26 – 将数据从服务器发送到客户端
00:30:44 – 如何构建大厅系统
00 :49:27 – 设置我们的大厅以便其​​他人可以加入
00:58:00 – 开始使用我们的 WEBRTC 数据传输
00:59:13 – 创建我们的 WEBRTC 对等点
01:06:48 – 创建我们的报价
01:08:15 – 讨论什么是本地描述与远程描述
01:09:36 – 创建发送要约和发送应答功能
01:14:29 – 通过我们的服务器中继对等信息
01:17:03– 转发要约答案和候选人数据
01:22:53 – 设置我们的网状连接
01:24:26 – 连接几个多人信号
01:32:06 – 设置 RPC 调用
01:33:48 – 设置专用服务器
01:35:04 – 使用 Digital Ocean 托管我们的服务器
01:37:35 – Tldr 文件传输到 Digital Ocean
01:40:24 – 将我们的服务器导出到 Linux
01:42:46 – 运行我们的服务器
01:45:24 – 成功了!
01:45:51 – 如何否认服务器进程并使其保持打开状态
01:48:35 – 连接我们的旧多人游戏教程
01:53:56– 在游戏开始时删除大厅(以免服务器随着时间的推移而超载)

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SilentWolf 后端:https://silentwolf.com/

时间戳:
00:00 - 01:19 SilentWolf 简介
01:19 - 08:45设置环境
08:45 - 21:14结构 | 代码救人排名
21:14 - 35:09结构 | 显示排名代码
35:09 - 35:34完成

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关于如何在 Godot 4 中设置Multiplayer多人游戏的快速教程!

第一部分:点击观看:

第二部分:点击观看:

   
在本视频中,我们讨论如何使用 Godot 4 全新多人游戏系统!在我们的最新教程中探索 Godot 4 全新多人游戏系统的令人兴奋的功能!在“Godot 4 中的多人游戏基础知识”中,我们分解了基本概念并提供了在游戏中创建引人入胜的多人游戏体验的分步指导。无论您是初学者还是经验丰富的开发人员,该视频都将为您提供利用 Godot 4 创新的多人游戏功能所需的知识和技能。立即投入,将您的游戏开发提升到新的水平!

起始项目源码:https://github.com/finepointcgi/Godot-4-Multiplayer-Lan-Tutorial/tree/Starter
完成项目源码:https://github.com/finepointcgi/Godot-4-Multiplayer-Lan-Tutorial/tree/main
CyberPunkTileSet:https://chroma-dave.itch.io/neon-city-pixel-art-pack-main-character-1
突击步枪图块包:https://cosmiconion.itch.io/modern-assault-rifles
文件 Zilla:https://filezilla-project.org/download.php?show_all=1
Putty: https://www.putty.org/

时间戳
00:00:00– 开始
00:08:37 – 进入 Godot
00:18:30 – 设置我们的多人游戏连接屏幕
00:23:33 – 如何托管您的游戏
00:28:10 – 如何加入您的游戏
00:30:43 – 什么是 RPC
00:31:13 – 开始我们的游戏
00:35:58 – 让我们谈谈传输用户数据
00:44:18 – 如何生成你的玩家
00:49:30 – 分离你的玩家,以便每个玩家控制有自己的
00:50:05 – 如何使用多人同步器
00:57:03 – 减少网络使用
01:00:50 – 一些东西
01:07:53– 做一个专用服务器
01:15:22 – Outro

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在本视频中,我们将 Google Play 游戏与 Godot 4 集成!通过这个综合教程了解如何将 Google Play 游戏服务无缝集成到您的 Android Godot 游戏中。本指南涵盖 Godot 3.5 和 Godot 4.1,将引导您完成从设置项目和插件到理解 get 项目的整个过程。了解如何设置登录、解锁成就、建立排行榜以及保存游戏进度。本教程与 Godot 4 兼容,并且应该适用于 Godot 3.5,对信号连接进行细微调整。潜入 Godot 的 Play 游戏服务插件 (PGSGP) 世界并增强您的游戏功能!

时间戳
00:00:00 – 开始
00:01:09 – 讨论插件
00:02:22 – 进入 Godot
00:03 :55 – 讨论什么是插件
00:04:24 – 启用插件
00:05:54 – 设置 Google Play 游戏服务
00:06:53 – 设置我们的 Google Play 游戏集成
00:10:33– 创建我们的凭证
00:11:00 – 构建 OAuth 客户端
00:11:25 – Sha1 指纹
00:12:25 – 如何创建调试密钥库
00:16:45 – 添加登录功能
00:23:09 – 谈谈 Adb
00:23:41 – 设置我们的构建系统使其真正正常工作
00:30:59 – 添加退出
00:32:12 – 退出
00:34:23 – 让我们谈谈成就!
00:47:31 – 让我们来谈谈排行榜!
00:56:19 – 如何使用保存游戏!
01:05:23 – 片尾

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在Godot4游戏引擎中使用多线程的快速教程!

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GraphEdit和GraphNode是非常强大的可视化节点工具,使用他们可以制作出强大的插件以及为游戏添加玩家自定义部分,Godot的VisualScript就是用这两个节点搭配而成的。

GraphEdit可以管理GraphNode之间的连接。感谢作者 Hi小胡 的辛勤付出!


1.可视化节点工具GraphEdit教程_添加节点 

2.可视化节点工具GraphEdit教程_连接节点 

3.可视化节点工具GraphEdit教程_简单交互 

4.可视化节点工具GraphEdit教程_多组连接点 

5.可视化节点工具GraphEdit教程_删除节点 

6.可视化节点工具GraphEdit教程_拷贝节点 

7.可视化节点工具GraphEdit教程_复制粘贴节点 

8.可视化节点工具GraphEdit教程_右键菜单 

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Godot游戏引擎的Http协议连接联网交互功能基础教程,Http协议API接口数据交互核心功能,联网游戏开发必备,值得推荐!感谢作者 叁踋貓 的辛苦付出和奉献!

1.Godot引擎Http联网数据交互教程_演示介绍

2.Godot引擎Http联网数据交互教程_对接聊天机器人

3.Godot引擎Http联网数据交互教程_对接发送QQ邮件

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Godot游戏引擎内置的Enet联网交互功能基础教程,聊天数据交互核心功能,联网游戏开发必备,值得推荐!感谢作者 叁踋貓 的辛苦付出和奉献!

1.Godot引擎内置Enet联网数据交互教程_1

2.Godot引擎内置Enet联网数据交互教程_2

3.Godot引擎内置Enet联网数据交互教程_3

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Godot游戏引擎的【多人联网对战】的游戏开发实例视频教程,多人联网射击对战游戏,欢迎有需求开发联网对战游戏的戈友们观摩学习,感谢 陋室德馨1 的辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出!

1.Godot引擎多人联网对战游戏开发_初始化多人连接

2.Godot引擎多人联网对战游戏开发_设置多用户玩家

3.Godot引擎多人联网对战游戏开发_服务器浏览器UI界面

4.Godot引擎多人联网对战游戏开发_服务器浏览器编程

5.Godot引擎多人联网对战游戏开发_射击

6.Godot引擎多人联网对战游戏开发_击中玩家

7.Godot引擎多人联网对战游戏开发_用户名

8.Godot引擎多人联网对战游戏开发_摄像机重生位置

9.Godot引擎多人联网对战游戏开发_最终完成

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教程投稿:可提供B站视频BV号,会直接生成视频播放页。
游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
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