为什么我的游戏每次调用get_tree().reload_current_scene()就会报错,有没有大佬帮我解决一下,谢谢!
   
求助:Godot4.2中,我想使用VehicleBody3D和VehicleWheel3D来模拟车辆行驶,但是我不知道相关GDscript脚本应该怎么写,有没有哪位朋友可以提供相关指导,谢谢!
   
Brackys的教程一步一步学习的,到死亡机制那里出现错误,有没有大神帮忙指点一下
   
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Editor debugger
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查看Godot引擎本身的UI布局节点树
做编辑器扩展时添加自己的UI面板几乎必备
   
新人求助,请问gdscript 中的velocity关键字到底是啥意思,还有animationplayer节点和animatedsprite2D节点用起来有什么区别吗,好像我做动画的时候两个都能用的样子
   
blend制作带骨骼的人物导入到godot后,附加动作脚本后运行,人物自动一直上升,什么键也没按。这种情况怎么解决?
   
请教引擎的CharacterBody2D曲线移动的方法
大佬们,如题,现在学习CharaterBody2d是直接使用move and slide函数进行移动,都是根据velocity指定方向直线移动。现在想请教和学习人物曲线移动方法或者思路,比如人物移动拐弯,人物跳跃的曲线,提前谢谢各位。
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手上有个教育类项目想用godot 来做,纯2d,交互很简单,基本利用拖拽和区域判断,主要问题是关卡数和内容比较多,还需要做些简单动画,想利用现成轮子,例如https://github.com/maktoobgar/scene_manager ,我们没有做过godot项目,求一有工程经验的大佬付费咨询。请联发邮件联系我mr7th@qq.com
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