Godot 4 中新的Shader着色器的入门视频教程,着色器中的颜色基础知识,各种着色器特效技术。
1.Godot 4 着色器Shader入门教程P1:RGB色彩空间
2.Godot 4 着色器Shader入门教程P2:图像特效 BCS
3.Godot 4 着色器Shader入门教程P3:图像特效 BW 反向边缘
4.Godot 4 着色器Shader入门教程P4:图像特效、边缘检测、混合模式、使用矩阵的Sephia
5.Godot 4 着色器Shader入门教程P5:数学知识回顾、函数、向量算术和线性代数
6.Godot 4 着色器Shader入门教程P6:UV着色器
7.Godot 4 着色器Shader入门教程P7:绘制形状、距离场
8.Godot 4 着色器Shader入门教程P8:角度、多边形、极坐标
9.Godot 4 着色器Shader入门教程P9:变换、平移、旋转和缩放
10.Godot 4 着色器Shader入门教程P10:组合形状和遮罩
11.Godot 4 着色器Shader入门教程P11:随机和噪声
Godot游戏引擎2D平面ARPG像素风第三人称打怪游戏的经典必备教程,原作是本杰明大神,感谢 薰之君 小姐姐的辛苦而精确的翻译和搬运。
1. 最后成果、资源导入、项目设置、角色移动基础
2. 关于delta、优化移动
3. 碰撞、move_and_slide()
4. 场景、YSort节点
5. 角色动画-AnimationPlayer
6. 利用AnimationTree动画树设置角色四方向动画
7. 草地背景和AutoTile自动铺砖
8. AutoTile碰撞
9. 攻击动画和StateMachine状态机
10. 信号、在代码中引用场景
11. 近战攻击的Hurtbox(伤害检测框)和Hitbox(攻击检测框)
12. 角色的翻滚
13. 蝙蝠小怪和击退效果
14. 敌人属性、输出变量、Setget、代码结构
15. 小怪死亡效果、Bug修复
16. 蝙蝠基础AI
17. 玩家属性、小怪攻击
18. 玩家生命值UI
19. 小怪软碰撞、性能监测
20. 摄像机镜头
21. 蝙蝠小怪游荡状态(自动巡逻)
22. 音效、闪烁特效(着色器)
23. 摄像机镜头限制、Hurtbox的Bug修复
本系列视频教程为Godot游戏引擎2D开发的基础入门完整实例教程,适合Godot爱好者入门学习,开发自己的第一个完整的游戏实例作品。
感谢作者(timothyqiu)有磁力的嗓音和丰富的实例技巧,大家共同努力推动Godot游戏引擎在国内的普及,这也是本站创建的初衷!
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