各位大佬帮忙看看,这个设置了 z-index 后 还是被覆盖了,还有什么因素导致
   
想请教一下这个锚点预设的问题,为什么用了锚点预设点击居中等都是只能在左上角呢,而且那锚点(绿色X的那个)无法移动,请问该怎么办,怎么处理
   
手上有个教育类项目想用godot 来做,纯2d,交互很简单,基本利用拖拽和区域判断,主要问题是关卡数和内容比较多,还需要做些简单动画,想利用现成轮子,例如https://github.com/maktoobgar/scene_manager ,我们没有做过godot项目,求一有工程经验的大佬付费咨询。请联发邮件联系我mr7th@qq.com
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用户上传图片来修改背景图,这个程序怎么写?有没有相关教程
   
萌新提问:请问button拦截输入信号?
我在_input中定义了鼠标左键为发射子弹,这时我在屏幕上新建了一个button,在我点击button时会同时触发button和input(就是按键触发,同时发射了一颗子弹)
请问有方法可以使button接收了输入后将本次的输入信号拦截的方法吗?
十分感谢各位大佬指点
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欢迎来到这个关于如何使用强大的 Godot 4 引擎和 GDScript 语言重新创建经典 Windows 扫雷游戏的综合教程。无论您是想要学习游戏开发的初学者,还是想要深入了解 Godot 环境的经验丰富的开发人员,本分步指南都适合您!

源代码:https://github.com/wojciech-bilicki/MinesweeperTutorial

时间戳:
00:00:00 - 简介
00:00:50 - 项目设置
00:04:00 - Tilemap 生成
00 :16:36- 放置地雷
00:23:42 - 处理用户点击
00:31:35 - 单击空单元格
00:48:47 - 击中地雷
00:51:39 - 放置标志
01:05:18 - UI 编码

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相关资源:https://github.com/KenneyNL/Godot-SplashScreens
00:00 - 00: 42介绍
00:42 - 01:14自由屏幕(Kenney)
01:14 - 02:29启动屏幕(简单)
02:29 - 06:53启动屏幕(动画)
06:53 - 07:33结论

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在本教程中,我将介绍如何创建构建 3D 外观风格化切换按钮所需的 Figma 元素。然后我们将转向 Godot 并创建用于切换的动画,并构建用于切换动画的状态机。

时间码:
00:00:00简介
00:00:25 Figma 中制作的按钮资源
00:05:21在 Godot 中构建切换按钮
00:11:18创建切换动画
00:16:58创建切换状态使用动画树
00:20:14对切换功能进行编码
00:24:25连接功能的信号
00:27:24修复起始标签文本
00:27:57修复焦点轮廓
00:29:08结尾

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Godot 4 展示了许多最常见的控制节点,可以快速轻松地创建 GUI/HUD。非常适合原型设计,而且还可以通过主题进行高度定制。

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提个问题哈:
我在用户界面里面编辑了一个界面
按钮就是最基础的button
然后button上写了一些文字
然后运行游戏发现,button可以自适应屏幕大小,但是文字不行。
然后我找了一下资料说要用DynamicFont。
然后我筛选不到DynamicFont,我用的是最新的4.1.1版本,新建资源里面没有DynamicFont。
然后去assestlib搜索DynamicFont,也没有,
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游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
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